《爐石戰記》法術瞎是時間流版本的強力卡組之一,但是比較考驗玩家們對卡組的理解,想要知道法術瞎怎麼玩的玩家請看下面“千反田L”帶來的《爐石戰記》法術瞎構築及玩法詳解,希望能夠幫助大家。

### 自定義 惡魔獵手
# 職業:惡魔獵手
# 模式:標準模式
# 迅猛龍年
- # 2x (1) 伊利達雷研習
- # 2x (1) 紅牌
- # 2x (1) 蟲巢地圖
- # 2x (1) 迷時戰刃
- # 2x (2) 發揮優勢
- # 1x (2) 布洛克斯加
- # 1x (3) 塞納留斯之斧
- # 1x (0) 第一道阿古斯傳送門
- # 2x (2) 恐怖收割
- # 2x (2) 燃薪咒符
- # 2x (2) 蟲害侵擾
- # 2x (3) 命源
- # 2x (3) 綿延傳承
- # 2x (3) 飛龍之眠
- # 2x (4) 怒火獄犬
- # 2x (4) 驚險懸崖
- # 1x (6) 永時堅壘
AAECAc7WAwSKqgeSqgeTqgensQcN4fgFw7AG9sAG3v8G/oMHqocHtJcHtpcHnrEHobEHv7EHwLEH6LEHAAA=
# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
1-3費——提刀開蟲下魔種,掛咒符清場,相安無事渡過前期;
4-6費——根據前期準備的刀、種、咒的爆發回合,配合蟲/紅牌的高效清場,加之以命源/懸崖/獄犬,造成瞬時巨大場面壓力並壓低血線;
7費+——一旦對手血量降至15以下就要準備考慮2回合內的斬殺可能,哪怕有6費地標也不要大意拖後,一旦地標被拆或發現出3坨讓對面拖到奇利亞斯被翻盤是大概率的,速戰速決才是正道。(如果永時堅壘找到審判官或末日守衛,則不用考慮對手血量,因為此時哪怕滿血也是斬殺線!)
伊利達雷研習——很好用的潤滑劑和多面手,找過牌找回復找資源找解場都勝任,唯一不擅長的是找傷害(最多3點)。幾個開啟節點2費盲盒、過牌、減費納迦、眼稜;3費過牌、流放打3;4費大解場、希希集;5費冰箱、大鋪場。
紅牌——超好用的單體清除,1費解決各種噁心亡語、黑賜和大牆,給自己瑪瑟裡頓也是絕配,使用要點是——別省,2回合後沒準對面人都沒了還怕怪醒過來麼。那句話怎麼說的來著?在你死後,哪怕洪水滔天。
蟲巢地圖——有點微妙的卡位,最大的作用是填3費和5費曲線,根據情況找咒符和裂痕節奏最好,其他的就比較一般,但打dk和lr找煙燻有奇效(注意魔種也是野獸,小心誤傷)。
迷時戰刃——非常紮實的武器,起手最希望的來牌沒有之一,注意根據手牌保持耐久度,有命源砍,有懸崖留,兩者都有......你自己看著辦。
發揮優勢——加強版混亂打擊,替換掉了獵頭進入卡組的混子牌,起手不留後期沒用,有多餘費用就打一下。
塞納留斯之斧——吸血刀當然是好的,注意在本卡組反而需要儘量忽視掉它的特效,主要作用是配合魔種和傳承直接砍臉吸一口大的把斬殺線從自己轉移給對面。
阿古斯傳送門——最大的留牌陷阱,以本卡組的過牌量打10把有10把都拼不出來,什麼雙傳承20攻獸人爆頭在夢裡想想得了,中期來了讓aoe和小海盜衝了換一張拉到,起手留就是1費換己方血-1對面血+1殘骸+1,傻子才幹。
恐怖收割——2費最佳選擇,能出狗正好4費配合懸崖,起手換牌除了地標就為找它。
燃薪咒符——清理盜賊和dk前期的小雜毛很舒服,清完了3費4費想幹嘛幹嘛,打沙包就是2費穩定6傷,相當棒的解傷一體牌。
蟲害侵擾——雖說很強但其實2費開還是很虧節奏的,除非先手跟刀和飛龍命源一起來否則一般不留,亮點是4費換4費能單殺焦油(可見焦油這卡是多畜生)。
命源——全卡池發現實在太爛了,以至於補丁加強跟虛弱似的,但因為實在是缺資源還是得捏著鼻子帶,注意因為能打的怪一般都得3費以上,所以3費準時開節奏爛完了,只能場面壓制住了5費左右開......這麼說吧,只能錦上添花不能雪中送炭。設計師咱行行好把發現池子換成職業隨從或者惡魔吧,都是新版本主推的玩法核心,強度的差距咋就那麼大呢?(命源和似曾相識的強度差了一整個放出鱷魚)
綿延傳承——本來以為是全法術效果的添頭,反而卻成了本卡組最致命的殺招,3費無條件4傷已算合格,很多對手都沒預料到6費8傷而被偷雞斬殺,找到衝鋒後6費打16的出傷效率已經是驚天地泣鬼神了,地標連找倆審判官6費空場32滿血斬我實戰打出來過一次,a出來那一下感覺整個人都圓滿了。
飛龍之眠——3費最強,但是3費之後出效果極差,而且因為就這倆3費曲線,所以除非連拍後手2費跳幣出也很虧,打到5費之後儘量就別休眠了,存手裡當解牌算了。
怒火獄犬——4費倆33站場一般,但如果加上對臉一發火球就很賺了,所以一般只有對面空場再用,不到萬不得已別用來解場,尤其是解完自己也要撞死那種,一般到了這種情況這局基本也就交待了。
驚險懸崖——非常非常棒的4費分散打6還帶站場,盜賊親爹卡,經常賊手裡攥著可疑交易等魔種醒結果4費懸崖下來a一下掉4血看著一大帶4小臉都綠了。有點陰險的用法是猜對面有拆地標自己手裡有堅壘,可以把懸崖丟下去不點,一般人忍不住這個誘惑- +
永時堅壘——加強完之後簡直是核心中的核心,卡組的一半強度都在這個地標上,用它基本就仨問題
1、您能不能每局都來啊,起手來也行,我不怕您卡手;
2、能不能把什麼融合怪之類的爛玩意清出去,我這人不挑,最好咱就回回瑪瑟裡頓、審判官都有就行,剩下一個位置您隨便塞;
3、點完一次之後並不一定就要馬上下,不下更嚇人。
說是備用卡牌,其實就是經過試驗後表現差勁的被淘汰卡牌。對了,改成已下放卡牌就順耳多了~
獵頭/緊急會議——在預覽季法術瞎剛出來的時候大家立刻就想到了乘務員體系,但事實證明這坨玩意也就在jjc玩玩可以,天梯純屬爛泥扶不上牆。當初命源兩費的時候我正經耍過一段時間,最理想的流程一般是:1費獵頭2費會議,3費命源扔個小垃圾,4費扔仨白板44看著優勢很大飛龍騎臉,然後被人地標點一下仨4攻突襲打包送走......這堆東西沒減費純屬卡手貨,有減費也沒強到哪去,5費後抽到更是純汙染手牌,哪涼快哪呆著吧。
小型法術歐珀石/幽靈視覺/混亂打擊/飛翼滑翔——統稱過牌組件,這套卡組確實很缺過牌,但一旦為了過牌而丟掉節奏那就再也找不回來了,因此這類非檢索性質的過牌全都不堪大用(真眼饞騎士的4費刀啊)。
盲盒——補資源的最佳選擇,本職業的惡魔池特別優質,地標加強之前因為隨機給都是歪瓜裂棗全靠盲盒補,但卡手和丟節奏問題也很嚴重,因此補丁之後忍痛去掉了,卡組也失去了一些拖長線作戰的資本,現在全靠研習找。
昆蟲利爪——簡單來說,這是個控場武器,用來進攻和壓血都不合格,3費4傷還得分兩回合效率太差勁了,送的小蟲子在某些時候甚至是負作用,而且卡組裡已經有3把刀和4魔種了,攻擊動作和頻率都不缺,這把刀沒什麼優點值得去帶。
煙霧燻蒸/獻祭光環/工坊事故/永世裂痕——偶爾有奇效,大部分時間卡手貨,這種牌最適合呆的不是卡組裡而是蟲巢地圖的發現池。
盛宴之角——解場滿分,其餘一無是處,4費已經有獄犬和懸崖站場打傷害,沒它的位置。
舊時回想——沒懸崖的話到5費大概率是湊不夠4個殘骸的,而且4費隨從的質量咋說呢,方差過大,研習找到湊活用用算了。
歡迎回家——永時堅壘的純掛件,一起上手效果毀天滅地,但關鍵是堅壘上手就已經能解決大部分對局了,有沒有這個掛件區別都不大。
整體而言,法術瞎還是一套很吃環境的卡組,如果你所處的分段存在著大量苦手職業,那麼建議你暫時更換其他卡組。好消息是,迷你包上線之後,天梯的整體環境從頂分段逐步往下正在向一種對法術瞎更加有利的趨勢發展,所以我認為這套卡組發展前景還是很樂觀的。
碾壓對抗:法師、牧師、術士
優勢對抗:騎士、盜賊、內戰
均勢對抗:德魯伊、死亡騎士
劣勢對抗:薩滿、獵人、戰士
注意,上述同一行的職業由左到右難度依次增加,即打法師屬於有手就行,而打戰士則基本沒法玩,所以你就能明白我剛才提到的有利趨勢是什麼,讓蛋術、光環騎、灌注賊、跳水瞎來的更猛烈些吧!讓萬惡的戰獵薩見鬼去吧!(爐石不喊話,三開ZLS,這麼多年了這溝槽的口訣還在追我)
留牌方面以下卡牌是不分職業必留的,括號內為保留數量:
迷時戰刃(1),恐怖收割/燃薪咒符(先1,後2),命源/飛龍之眠(先1,後0或2),永時堅壘(僅對盜賊不留)
額外留牌:驚險懸崖(後1)
這個對局......排到你就當是獎勵自己一把,大概率是星靈/託奇法,小概率奧數龍法。但記著不管什麼法,就往臉上打,法師的場面不說是一無所有吧至少也算是聊勝於無,什麼刀啊咒符啊海盜啊往臉上招呼就完事,滑冰頂多也就凍55魔種,6費疊10笑死個人(戰士1費的事),法師對中期倆魔種帶一地小海盜這種場面毫無辦法,一般撐不過8費。
大概率星靈牧,小概率不知道什麼牧(遇到過倆,前期下了點灌注混,7費就被打死了,不知道是準備幹啥的)。輪迴削弱之後對牧師節奏的影響是巨大的,現在牧師4、5費弱的令人髮指,而這正好對上法術瞎爆發的最強點。牧師同樣對魔種帶海盜的複雜鋪場毫無抗性,除非帶迷你包的新A4,但我覺得除了控制牧不會有人帶這卡,而控制牧這東西壓根就不成立。另外,牧師現在恢復能力比法師還捉急,中期血線壓下去隨隨便便就斬了。小tip:打星靈牧紅牌直接關第一個哨兵,牧師整個節奏直接就僵住了化身沙包讓你打。
額外留牌:紅牌(1)
大概率蛋術,小概率拉法姆術(送分的)。拜dk氾濫所賜,蛋術最近勢頭暴漲,不過這正好對到法術瞎的槍口,前期咱下種他下蛋,中期種醒的時候正是他要破蛋的時候,現在的蛋術都放棄了地標滯留套所以很難做到一邊解場一邊快速破蛋,紅牌不一定留著斬殺過牆用,4、5費把蛋關1回合有的時候直接就讓術士尬住了,一手的組件出不去。命源神祕的全卡池更有各種妙妙小工具搞人心態,比如沉默、禁錮、摺紙等等,甚至找個小塞布一丟也很致命。術士的回血只有3費回3這種劣質貨,抗不住法術瞎的輸出。
基本都是光環騎,數量不多,基本問題和法牧術一樣,中期過於薄弱發力期太晚,但胡起來誰都打不過,老樣子魔種海盜壓血斬殺即可,留一個紅牌應對工匠大師下來那回合的大牆。
額外留牌:驚險懸崖(後1),命源和堅壘不留
終於到了這個法術瞎安身立命之本的對抗,現在天梯上的賊大致分為兩種,一種是以4偷+伊利斯為骨架的節奏賊,下面又有灌注、星靈、星艦、奇聞等諸多次級分類,另一種則是前前前朝餘孽火鳳賊。不過整體而言,都按照以下一種應對方式即可。
就我個人體感而言,打盜賊反而是後手比較容易獲得優勢,先手賊沒有硬幣潤滑,一旦起手沒有212黑賜,整體節奏會無比僵硬,扯遠了......十二個字來概括對抗盜賊精要——先棄後取,連消帶打,傷害致勝。
先棄後取:面對盜賊前3費狐狸閃回等雜毛鋪場,不要著急清理和找解牌,血該賣就賣,刀的耐久該留要留,魔種該下要下,一切為了4-6費自己的爆發回合做準備。現在的盜賊是沒斬殺能力的,前面哪怕掉到十幾血都沒事,相信我,在法術瞎的傷害面前絕對是對手先死;
連消帶打:在加攻魔種醒的前一回合掛咒符,如果手上還有懸崖的話,那麼這一回合盜賊只能捏著一手解牌對著休眠的魔種和咒符發呆,下一回合盜賊要面對的是6點隨機傷害+3點直傷+4個衝鋒海盜+44魔犬,一套下來盜賊前期的場面絕對是灰飛煙滅同時從滿血掉到20出頭;
傷害致勝:中期爆發一波過後盜賊一般會陷入兩難境地,要麼專心解怪放棄場面,要麼頂著魔種海盜對鋪。對前者,我們就當隨從都是一次性消耗品,什麼刀啊蟲子啊往臉上打就得了,兩回合內賊差不多就死了,對後者,絕對不要被嚇到進行場面交換,魔種海盜還是打臉,手裡的紅牌地圖研習蟲子解場手段五花八門,實在找不到提個吸血刀傳承一開硬剁臉都行,記著點對面有沒有存硬幣,奇利亞斯下來之前想怎麼玩怎麼玩。
看完打法你大概會發現一個問題,整個流程壓根就沒有法術系三大將的事兒,這也就是為什麼和一般設想的不太一樣,奇聞賊對上法術瞎不但剋制不了反而會陷入劣勢的原因。我們的發力點武器、魔種、懸崖、邪能法術的傷害和回覆能力都完全不受迦羅娜影響,反而是盜賊賴以成名的4偷經常是1費似曾相識看到魔種懸崖兩眼一黑,2費連擊黑賜放了個屁手牌-1直接人麻了。
| 《爐石戰記》精華文章推薦 | |||
| 標準模式強力卡組 | 酒館戰棋S9圖鑑 | 31.0.3更新內容 | 世界賽國服預選強力卡組 |
| 魔獸30週年直面會內容 | 狂野強勢卡組 | 25年拓展包前瞻 | 天梯匹配機制介紹 |



































