《黑神話:悟空》楊奇暢談AI:第一次動搖了創作的主體!

今日,《黑神話:悟空》主美楊奇在微博發文,暢談了“AI對遊戲業界的影響”這一近期熱度頗高的話題。

他認為,AIGC一旦發展成熟,將與此前任何工具和技術迭代都截然不同。“特別是在內容領域,它第一次動搖了創作的主體,第一次嘗試將‘人’排除在外。”在這個顯而易見的前提下,爭論“應當如何利用”,未免顯得有些自負。

不過他表示,未來人類活動的主要場景:創造與享受價值的場景,也許會悄悄地,短暫地,再次回到現實中來。事已至此,不妨多出門走走,走到彼此身邊,親眼所見,親身體驗。

遊民星空

微博原文:

近日與幾位遊戲圈的朋友小聚,話題始終繞不開 AIGC,探討AI將如何重塑開發流程,行業與個體的前途又在何方。席間有雞湯派,搬出幾段歷史類比一番,假模假樣;有早已脫離一線崗位的,大談技術與戰略前景,慷慨激昂;還有個做人事管理的,表示很早就想裁員了,可謂幸災樂禍。我全程旁聽,幾乎沒有插話。倒不是不關心,只覺得全民熱議AI不過一年光景,卻彷彿已經嚼了幾十年,實在有些膩味。

事實上,AIGC(且這麼叫吧,未來可能進化為“元智能”啥的) 一旦發展成熟,將與此前任何工具和技術迭代都截然不同。特別是在內容領域,它第一次動搖了創作的主體,第一次嘗試將 “人” 排除在外。於這個顯而易見的前提下,爭論我們 “應當如何利用”,未免顯得有些自負。“湧現”已經發生,所謂“具身”也不過安慰劑而已,這些道理大夥兒門清,只是揣著明白裝糊塗。畢竟,關於技術反噬與主體性喪失的批判已近百年,用歸用,辯歸辯。

話說回來,就算 AI 不造反(倫理失控),生活也會亂(系統失控),竊有個不甚成熟的推斷:AI 的發展臨近奇點,必然會加劇階層分化,大幅收窄跨越階層的通路,資源也將隨之固化。對於大多數人而言,腦力勞動曾是唯一的上升通道,而如今正被AI漸漸堵上。學習和運用,分析和判斷,構思和創意 —— 這些我們擅長的,未來AI 做得更好。那麼,我們能做的還剩下什麼?恐怕只剩下“決策”和“執行”。“決策”很好理解,不到駭客帝國那一步,人類依然可以保留這個權力。“執行” 則是因為在很多現實場景中,AI 的邊際成本依然高昂,廉價的人力反而更具效率。因此,不妨悉心感受下這兩個詞彙,他們分別代表怎樣的群體分工,又意味著怎樣的社會結構。

要知道,新智能的進步不會長久依賴人類的餵養,這個數據積累的階段很快就會過去。試想,若十年後,依然需要我們來主導內容和生產,那反倒說明人工智能存在侷限,不足為懼;反之,若它真如預想般的神奇,且不發生強力的社會干預,那麼十年後,人類本就不該、也沒資格繼續進行任何腦力勞動,屆時我們或許只配享受數據成果。

當然,我確實傾向於後者。那麼問題來了:不勞動,只享受,這種權利怎麼分配?又拿什麼來交換?人的價值要回歸更加原始的屬性嗎?可機器人事業據說也是潛力無窮啊…… 好了,腦力和體力都有更加高效的方案了,在資源真正實現無限之前,我們究竟會迎來一個怎樣的世界?思之令人困惑,困惑叫人皺眉。

如此胡說一通,究竟是悲觀還是樂觀呢?其實很難定性。但至少有一個短期命題值得審視:我們對自身價值的定義,是不是太"勢利" 了?譬如,是否還要以"勞動"來作為衡量標準?或者說,應該如何定義"勞動" ?

也許,"人"的價值急需一次返璞歸真,不再以數據作為換算單位,而是僅僅因為擁有彼此,便已足夠。我們可能從未如此迫切地需要真實的同伴,珍視和尊重彼此的真實存在。這樣的認知重塑終究不能解決問題,但應該可以爭取時間。畢竟,在虛擬內容紛擾不休的話語權爭奪中,唯有來自同類的價值,才可以提供,且需要提供確鑿的證據。

未來人類活動的主要場景:創造與享受價值的場景,也許會悄悄地,短暫地,再次回到現實中來。

事已至此,不妨多出門走走,走到彼此身邊,

親眼所見,親身體驗。

聽說品牌團隊和藝創園區共同籌備了一個新春節場,吃喝玩樂俱全,好像本月23號開幕,改日去探探具體情況..

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