《柏德之門3》白板武器傷害對比 近戰白板武器那個傷害高

《柏德之門3》武器類型有很多,在基礎白板狀態下那個武器傷害更高呢,下面請看“Hellen”帶來的《柏德之門3》白板武器傷害對比,希望能夠幫助大家。

最近研究了很多柏德之門3的武器擲骰機制,所以想講一下柏德之門中的近戰白板武器及其傷害對比。

先來看一下武器面板長啥樣:

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第一行是武器名稱,第二行是可能造成的傷害數值範圍,第三行是傷害數值的計算方式(本文主要講的就是這個),第四行是武器熟練項(也就是如果角色對這個武器熟練的話,ta持有這個武器可以解鎖的特殊動作),然後是武器描述,最後是武器特性。

武器特性按照握持方式分為四種:有“輕型”詞條的為單手武器,且可以雙持,也就是兩隻手都可以持有武器。沒有任何握持方式相關詞條的為單手武器,不可雙持,可另一隻手持盾。有“兩用”詞條的單手雙手都可握持,單手握持時另一隻手持盾,且傷害比雙持更低。有“雙手”詞條的為雙手武器。

這篇文章我們主要分析紅色方框裡的這個部分,也就是傷害數值的計算方式。

以匕首為例。匕首的傷害是1d4+5,1d4是基本的傷害擲骰,也就是投1個4面骰子,得到的數值就是基本傷害數值;+5是角色屬性調整值和武器附魔等級(這個我們在以下的計算中暫且不考慮,因為它隨著角色屬性及熟練項的變化而變化)。

理解規則以後,就可以分析對比各類常見白板武器了。

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最常見的兩種單手劍是匕首和短劍。匕首的傷害擲骰是1d4,而短劍是1d6。很明顯,在骰子個數相同的情況下,骰子面數更多,傷害期望值更大。

(或者你也可以算一下……)

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(關於期望值的具體定義可以參照我上一篇關於火球術的文章)

再看看最常見到的傷害最高的白板武器——巨斧和巨劍。

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巨斧的擲骰是1d12,也就是投一個12面的骰子。而巨劍的擲骰是2d6,也就是投兩個6面的骰子。這兩把武器的最高傷害都是相同的,那麼哪個的傷害期望值更高呢?

我拿電腦模擬了1d12和2d6的擲骰過程並重復20000次,結果如下:

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在這個圖表中橫軸是投出來的傷害數值,縱軸是該傷害數值投出來的次數。可以看到,1d12投出的每一個傷害數值的次數比較平均,而2d6投出的傷害數值和對應次數更加貼近於正態分佈(兩頭少,中間多),並且它投不出1的數值,畢竟有2個骰子。也就是說,2d6打出的傷害更加平穩。或者我們也可以計算一下它們兩個的傷害期望值:

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所以2d6的期望值更高。也就是說,對於相同配置的巨劍和巨斧,巨劍要更好。

到這裡我們已經可以得出白板武器傷害擲骰對比的兩個基本結論了:第一,骰子的數量相同時,骰子面數越多,傷害期望值越高。第二,骰子能造成的最大傷害相同時,骰子個數越多,傷害期望值越高。比如6d8的擲骰和8d6的擲骰相比,8d6更高。

現在我們可以再看看其他的白板武器。

揮砍類:

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這三把武器在雙手握持時都是1d10。

投擲類:

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很明顯,長矛的傷害最高,其次是雙手握持的短矛和三叉戟,最後是單手握持的短矛,三叉戟,和標槍。

錘類:

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注意釘頭錘雖然是錘子,它造成的是穿刺類傷害。它和硬頭錘都是單手握持,但一個是1d8一個是1d6。釘頭錘的韌性詞條也讓它的輸出更加平穩。

巨錘的擲骰和巨劍相同,都是2d6。

大家在前期選擇武器的時候可以根據使用方式和傷害擲骰來決定使用哪把武器。比如雙持近戰武器的短劍比匕首好,雙手持的巨劍比巨斧好。如果要投擲武器,長矛是最優選擇。

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