據GamesRadar+報道,《最後生還者》聯合創作者、《神祕海域2:縱橫四海》和《神祕海域4:盜賊末路》前遊戲總監Bruce Straley近日在接受採訪時談到了他離開頑皮狗後的新作《雞腳女巫團》,並透露稱本作一定程度上受到了2001年的催淚神作《ICO/古堡迷蹤》的啟發。

據介紹,在《雞腳女巫團》中,玩家將扮演一位長著雞腳的女巫老奶奶,在冒險過程中與一頭體型龐大的奇幻生物建立情感紐帶。

Bruce Straley表示,在設計主角老奶奶Gertie和她那位古怪同伴的關係時,團隊參考了吉卜力經典動畫《幽靈公主》以及《最後生還者》中喬爾和艾莉的關係。但影響最大的,還是日本傳奇製作人上田文人。他曾執導《古堡迷蹤》、《旺達與巨像》和《最後的守護者》。

Bruce Straley表示:“上田的遊戲毫無疑問對我們的作品產生了影響。《古堡迷蹤》是第一款讓我哭出來的遊戲。在那之前,遊戲對我來說就只是遊戲。但在玩過《古堡迷蹤》之後,我對這個媒介究竟能帶來怎樣的體驗,整個理念都被徹底改變了。”
他還提到,在正式聘請Wouter Gort擔任本作美術總監之前,兩人就因為想要捕捉《古堡迷蹤》以及《旺達與巨像》當中那種特殊的情感連接而產生了共鳴。Bruce Straley進一步表示:“上田非常擅長營造氛圍,並且為遊戲中如何讓玩家與角色建立情感紐帶樹立了標杆,這一點深深影響了我們。”
另外值得一提的是,Bruce Straley並非上田文人唯一一個在頑皮狗的粉絲,頑皮狗現任工作室負責人尼爾·德魯克曼也在一次採訪中表示,《古堡迷蹤》當中有著他最愛的遊戲時刻,並且啟發了他在之後做的每款遊戲中追尋那種感覺。


當越來越多遊戲追求系統複雜度、玩法密度和“內容量”,你覺得當下的玩家,是否依然願意為一段節奏緩慢、強調氛圍與情感連接的體驗停下腳步?又或者,這類作品反而正在成為對“工業化大作”的一種反叛?
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