在新賽季裡 《雲頂之弈》試圖對玩家“挑撥離間”

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自2019上線至今,悄然之間,《雲頂之弈》已迭代了數個賽季。

在這段時光裡,跟隨小小英雄的腳步,我們一起目睹了元素的崛起、群星的閃爍,以及命運之輪的變幻莫測,並與不同羈絆、種族、世界的英雄們並肩戰鬥。但直至帷幕落下,新老英雄交替,我們也未能瞭解到諸多羈絆背後的故事。不知在擁有命運之輪的世界中,玉劍仙會與天神生出怎樣的交際,也不曉得在群星之間,當虛空一族碰上海盜,他們會不會生出爭執。

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換言之,在美術與玩法都與賽季主題密切相關的《雲頂之弈》裡,一直都缺乏對故事的演繹。

這倒並非是製作者無能,畢竟在每個賽季中,我們都能透過各樣的細節,一窺他們想創造出的那個氛圍。像S4的“天選之人”機制,就與福星、山海繪卷等極具東方韻味的羈絆和美術風格交織在了一起,呈現出了玄幻世界的一角。

但故事終究是要透過資訊表達出來的,而《雲頂之弈》裡夠承載資訊的元素,卻是少之又少。除去鮮明的美術風格外,設計者只能在羈絆命名和玩法上稍作文章。

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直到“光明與黑暗”來臨。針對這個全新主題的賽季,設計師彷彿打通了敘事能力上的任督二脈。

首先,在美術風格上,他們選擇將光明與黑暗兩種色進行微調,再賦予不同的羈絆,從而創造出了光暗兩大英雄陣營。

像黎明使者與黑夜使者兩大羈絆,就有著鮮明的對比。前者以白黃藍為主,風格圓潤,給人正義化身的既視感;後者則多有稜角,顏色傾向於黑紅紫,顯得邪惡且黑暗。

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蓋倫與諾克薩斯之手則是這兩大陣營各自的領袖,擁有獨特的“神王”羈絆,存在對光/暗陣營的傷害加成。

當然,除這兩大陣營意外,遊戲還存在各樣符合邪惡與正義特色的種族羈絆,且在題材和玩法上,實現了協調。例如“喪屍”羈絆就真的可以喚醒強力喪屍,而“神佑之森”,也將潔淨無暇的概念,與免控機制進行了融合。

在這種羈絆、美術以及特定機制的共同烘托下,一種衝突與對立的感覺,也就躍然於棋盤之上。

至於小小英雄們為什麼會來到這裡,又參與到光與暗的戰爭之中,宣傳CG也給出了答案。

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那其實是因一塊麵包而引發的“血案”。在飯桌上,兩位小小英雄圍繞最後一塊麵包產生了爭執。為彌補味覺上的遺憾,爭食失敗的羽飾騎士開啟了條通往未知世界的傳送門,方才引來了邪惡力量的侵襲。

這讓我聯想到,接下來的更新中,官方或許會繼續採用CG的方式,來推進小小騎士們在新世界的旅程。

至於這個CG的另一意義,則是引出了遊戲的全新裝備機制——腐化。

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就和CG中所刻畫的一般,在黑暗力量的影響下,棋盤上的諸多裝備,都帶上了全新力量。

在特定的回合裡,玩家將可在黑暗與正常裝備中多選一。若用這些黑暗裝備進行合成,就會生出力量更加強大,卻也會付出“代價”的全新裝備。

例如將暗影反曲弓與正常護甲融合後,就會生出“泰坦的自爆堅決”。該裝備會在英雄受傷時累積數值,而人物一旦死亡就會觸發自爆,對周圍敵人造成高額真實傷害。

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若給自帶復活能力的“復生亡魂”掛上這件裝備,再搭配上各樣的防裝,就能在遊戲中實現自爆卡車連環爆炸的效果。

除此之外,還有能創造單挑的“暗影伏擊之爪”,亦或是減少周圍隊友攻速,令攜帶英雄獲得高額加成的“基克的惡魔先驅”等等......能給戰術搭配帶更加多樣的可能。

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在這些針對舊有玩法創新的基礎上,S5還會給玩家帶來展現的“狂暴模式”。在該模式中,玩家將無法購買經驗,小小英雄只在特定回合升級。這意味玩家將不用進行“資源管理”,而是可專注於打造最強的陣容。

總之,伴隨著“光明與黑暗”的登陸,雲頂玩家將會迎來個更加“動亂”的賽季。

在這個棋盤之上,你是會選擇光明陣營?還是加入黑暗勢力?

我們棋盤上見。

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