前Bethesda藝術總監分析《上古卷軸6》開發現狀 稱目前或會面臨期望值過高與延期發售等問題

前Bethesda Game Studios藝術總監Nate Purkeypile,近期在接受海外媒體Esports Insider採訪時就該工作室正在開發《上古卷軸6》所面臨的問題發表了看法。

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根據外媒Game Spark的報道,Purkeypile將《上古卷軸5:天際》定位為“史上排名前十的經典遊戲”,並表示打造一款能與之比肩的作品本身就已是巨大挑戰。

Purkeypile進一步指出,即便這部系列新作最終達到《上古卷軸5:天際》的水準,也可能引發大量負面評價。他表示,開發團隊正承受著巨大壓力,由於玩家群體對《星空》的評價褒貶不一,Bethesda為提升遊戲完成度,大概率會選擇將開發資源傾斜向前者,並將《上古卷軸6》的發售時間推遲。

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據瞭解,Bethesda官方此前披露:《上古卷軸6》已於2023年8月進入項目“初期開發階段”,2024年3月系列迎來30週年之際,項目已達成可運行的初期版本狀態。此外,Bethesda的負責人Todd Howard在接受英國《GQ》採訪時也曾表示,《上古卷軸6》目前“已進入測試階段”,但發售仍為時尚早,呼籲粉絲保持耐心。

目前,自2018年E3展會上公佈首支預告片以來,《上古卷軸6》的開發已歷時7年。即使去年《上古卷軸4:湮滅重製版》發售曾引發熱議,但關於這部最新正統續作的消息卻始終寥寥。

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各位玩家認為,《上古卷軸6》是否會遭遇Purkeypile所分析的玩家期望值過高的問題?您對於這部據《上古卷軸5:天際》相隔已15年的新作,抱有怎樣的期待?歡迎您在評論區發表自己的觀點。

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