一紙合同搶走多年收入!《幻獸帕魯》高管批評發行商太貪婪

據GamesRadar+報道,《幻獸帕魯》開發商Pocketpair的傳播與發行負責人John Buckley近日在接受採訪時提到了當今遊戲界發行商合同生態,並希望能對開發者再“公平”一點。

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《幻獸帕魯》開發商Pocketpair此前成立了獨立的發行品牌Pocketpair Publishing,在最初,這更多是一種在意外成功之後“回饋遊戲行業”的方式,同時也成為他們對當下嚴重失衡的發行合同提出反抗的手段——尤其是在獨立開發者幾乎難以獲得資金支持的當下。

John Buckley回憶稱,在《幻獸帕魯》爆紅之後,工作室收到了大量項目提案,他們都希望能獲得資金支持(編者注:儘管他們當時還沒有任何相關的發行業務)。

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John Buckley說道:“我們的遊戲基本都是自發行的,對吧?所以發行這條產業鏈對我們來說其實是相當陌生的。”

“而最讓我們震驚的,是如今獨立遊戲發行領域已經被‘正常化’的那些條件,你會見到四五個人的小團隊,他們需要的其實並不是一筆多大的錢。但他們已經非常習慣於:直接放棄自己一年,甚至更久的全部收入。我們真的無法理解這一點。你想做一個自己全身心熱愛的作品,而你要付出的代價,卻是讓別人把你未來很多很多年的錢全部拿走。”

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John Buckley表示,正因為《幻獸帕魯》帶來了充足的資金儲備,Pocketpair目前“並不缺錢”,這也讓他們有能力為獨立團隊提供所需的資金,同時不去要求那種極其苛刻的分成協議。

通過提供“更加公平的交易方式”,例如不把開發者的分成完全鎖死在成本回收之後,而是讓“開發者從第一份銷量開始就能活下去”,Pocketpair Publishing希望能幫助獨立團隊實現更可持續的開發環境。換句話說,與Pocketpair合作的開發者不需要再等上“很多很多年”,才能真正拿到自己勞動的回報。

他總結表示:“我們真的只是出錢支持遊戲開發,我們既不會收購公司股份,也不會拿走任何IP,一切都非常剋制、非常放手。”

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當“大廠發行=卑躬屈膝”幾乎成了行業默認規則,Pocketpair這種“只出錢、不控股、不拿IP”的做法究竟是理想主義,還是有實力者才能負擔的例外?你覺得它真的能改變獨立遊戲的生存環境嗎?

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