俄羅斯或封禁《決勝時刻》!將扶持本土產業打造“代餐”

據PC Gamer報道,俄羅斯部分高層人士呼籲封禁《決勝時刻》並扶持俄羅斯本土開發者開發“國產替代產品”。

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據知情人士表示,俄羅斯目前已為IT企業和遊戲開發者提供多項支持政策,包括“5%的企業所得稅優惠稅率、降低的保險繳費比例,以及在特定情況下的部分增值稅減免”。

至於封禁的原因,顯而易見,俄羅斯人總是在遊戲當中被抹黑。

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相關人士同時還指出,這類項目的預算規模極其龐大,如果要開發一款“俄羅斯版的《決勝時刻》”,其成本可能高達100億盧布(約合人民幣約8.99億元)——在沒有“額外支持”的情況下,俄羅斯本土開發者幾乎不可能承擔得起。

值得一提的是,這種扶持遊戲產業的做法實際上相當常見:育碧在加拿大的辦公室數量甚至超過了法國(或美國)的數量,而這肯定不是因為育碧的CEO伊夫·吉列蒙特(Yves Guillemot)愛吃烤餅乾配楓糖漿。

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從產業角度看,這件事更像是一次“高風險高門檻”的嘗試。以《決勝時刻》為代表的現代遊戲,不只是玩法成熟那麼簡單,其背後是多年積累的技術管線、多人網絡架構、內容工業化流程以及持續運營經驗。你覺得這件事背後哪一點最難實現?歡迎在評論區聊聊你的判斷。

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