近日,在Future Games Show的獨家採訪中,《惡靈古堡:安魂曲:安魂曲》導演中西晃史談到了本作的遊戲體驗。導演表示,他希望讓本作的恐怖張力成為整個系列中最像過山車的一次體驗。
中西晃史在採訪中說道:“這一次我們肯定會在情緒層面狠狠地‘折磨’玩家。
你不可能在整個遊戲過程中一直把恐怖張力維持在最高點,因為那樣真的非常消耗人。所以必須要有一種動態的節奏曲線:先給你一段高度緊張、極其恐怖的橋段,然後再給你一些釋放或宣洩的空間,讓你緩一口氣,可能是相對平靜的探索,或者更偏向刺激的戰鬥,接著再慢慢把你拉回到恐怖的那一端。這本來就是《惡靈古堡》系列的標準做法。
而這一次的不同之處在於,我們加入了一個全新的系統,現在還不能詳細透露。但如果把‘緊張’與‘釋放’看作一條曲線的波峰和波谷,我想讓它們之間的距離,比系列以往任何一作都要更大。
這樣一來,遊戲中不同要素之間的切換,就會變成一次真正意義上的過山車體驗。我非常期待大家最終能明白我這番話的含義。”



































