《惡靈古堡9》總監放話!不是嚇尿就是爽爆?

《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的總監中西晃史在接受FutureGamesShow採訪時放出狠話:他要把這一作的恐怖張力做成系列史上最瘋狂的“過山車”,徹底玩弄玩家的情緒!

中西晃史表示,傳統的《惡靈古堡》套路是“動態節奏”,即在極度恐怖的段落後,給玩家一點喘息、探索或戰鬥的機會,讓情緒得到釋放。但這次他要玩點大的。

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雖然他還沒公開那個傳聞中的“新系統”,但他打了個非常有衝擊力的比方:如果把恐怖和釋放看作波峰和波谷,那麼《惡靈古堡:安魂曲》要把這兩個點之間的落差拉到系列最大。這意味著,你可能上一秒還在和平探索,下一秒就會墜入比系列任何一作都要壓抑、窒息的恐怖深淵。這種極端的反差,將帶給玩家前所未有的“情緒斷層”。

自打7代迴歸恐怖、8代加入動作元素後,系列確實需要一種全新的節奏來刺激老玩家的感官,落差越大,那種死裡逃生的爽感才越真實。

你是覺得這種“過山車式”的極致反差能重塑恐怖巔峰,還是覺得這種設計會讓遊戲節奏變得支離破碎?評論區直接開火,咱們聊聊。

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