此前遊民曾報道,在近日的Xbox開發者直面會上,Playground Games公佈了《神鬼寓言》的實機畫面。
儘管距離上一部正統作品已過去16年,這款經典IP的迴歸仍展現出了濃厚的系列特色。而關注的一點是,本作由開發過《極限競速:地平線》的Playground Games接手,而非原開發方Lionhead Studios,自然這種變動也會讓人感覺到不安。

1月23日,遊戲總監Ralph Fulton在接受Xbox採訪時明確表示,團隊不會試圖複製LionheadStudios的風格:“我們必須製作屬於Playground的《神鬼寓言》。”同時,他表示每個團隊的性格都會體現在其作品中,新版遊戲也將秉持自身特色。
不過,系列兩大核心要素將得以延續:其一是童話而非奇幻的世界觀設定,這一理念源自獅頭工作室存檔中的設計文檔;其二則是標誌性的“踢雞”互動。
Fulton特別以遊戲裡的趣味踢雞互動為例,解釋了本作獨特的道德系統:“我們不再採用傳統的善惡滑動條,而是圍繞玩家的公開行為構建聲望系統。”

在新系統中,所有被至少一名NPC目睹的行為都會影響玩家聲譽。例如反覆踢雞可能讓玩家獲得“追雞者”的稱號,並在聚居地傳播。不同NPC對此行為的態度也將基於其個人世界觀產生差異,因為並非所有人都認為踢雞是邪惡之舉。這樣的趣味機制讓遊戲世界更具沉浸感。
值得一提的是,Playground Games雖為英國團隊,與獅頭工作室擁有相同文化背景,但Fulton重申:“這是一次全新的起點,我們正以自身方式書寫新的《神鬼寓言》。”

你會期待全新的《神鬼寓言》嗎?看過這次實機畫面後你覺得遊戲有什麼優點或者值得吐槽的地方呢?
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