據外媒援引數據分析公司Circana最新發布的數據,《決勝時刻:決勝時刻22》是自2008年以來,年度化發行體系中銷量表現最差的一部 COD。上一次出現類似情況,還是在《決勝時刻5》發售時期,但當時市場競爭壓力大的原因更多一些。
與此同時,時隔四年推出的新作《戰地6》則迎來了歷史性突破。這是《戰地》系列首次在銷量層面正面擊敗其最強勁的競爭對手。
Circana 高級總監 Mat Piscatella 率先在 Bluesky 上公佈了 2025 年美國市場最暢銷遊戲 Top 20 榜單。其中,《戰地6》位居第一,其後依次是《NBA 2K26》《邊緣禁地4》《魔物獵人:荒野》,而《決勝時刻22》僅排在第五位。

一年前,在同樣的數據榜單中,《決勝時刻21》曾高居年度第一。這一點後來尤為引人關注,因為微軟隨後披露,《決勝時刻21》由於登陸 Game Pass 而造成了約 3 億美元的“潛在銷量損失”。換句話說,即便放在訂閱服務中,《決勝時刻21》的實際銷量依然相當驚人。
但一年後的《決勝時刻22》卻完全不是同樣的情況。
在發售初期,《決勝時刻》系列在 Steam 上的同時在線人數幾乎沒有明顯增長,隨後還持續下滑。在歐洲市場,《決勝時刻22》首周銷量相比《決勝時刻21》同期暴跌了 63%。而在日本,本作更是創下了系列歷史最差銷量紀錄。

在銷量疲軟、評價不佳以及 AI 使用問題引發玩家反感的多重壓力下,《決勝時刻22》在第一賽季上線時一次性投放了大量內容,甚至包括免費皮膚,試圖挽回局面。但僅僅數週後,該作就在大型零售渠道出現了最高達 50% 的折扣。
客觀來說,年度第五名並不算失敗。事實上,大多數遊戲廠商都夢寐以求能取得這樣的成績。但問題在於,《決勝時刻》並不是一款“普通成功”的遊戲,它長期佔據銷量榜頂端,同時也是一款製作和營銷成本極高的作品。

回顧 GameSpot 歷年的暢銷榜單,從 2009 年的《現代戰爭2》到 2024 年的《決勝時刻21》,《決勝時刻》幾乎從未跌出頂級位置。在多個年份裡,它都是年度銷量冠軍;即便未能奪冠,也往往是被某款具有劃時代意義的作品擠下寶座,而這些作品通常來自 Rockstar Games。
即便是在口碑或品質相對疲軟的年份,比如《決勝時刻18:先鋒》《決勝時刻17:冷戰》或《決勝時刻13:無限戰爭》,《決勝時刻》依然能夠穩居榜單前列。也正因為如此,《決勝時刻22》如今的下滑才顯得格外引人注目。
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