在日前舉行的官方展示活動中,Playground Games公佈了《神鬼寓言4》重啟作的多項新情報,包括遊戲玩法、阿爾比恩世界設定,並首次確認了項目的發售時間窗口。相關內容此前已由官方渠道對外披露。
近日,網絡上出現了一則來自匿名人士的爆料,該人士自稱是項目測試人員。根據其說法,在展示會上重點呈現的深度角色外觀自定義系統,最初並不在開發優先級之列。工作室是在首支預告片公佈後,因女主角外貌遭到大量網絡批評,才臨時調整方向,將重心轉向角色編輯器的開發。開發團隊對圍繞女主外形的梗圖和嘲諷感到擔憂,因此決定給予玩家幾乎完全的自由度,以降低潛在的聲譽風險。
該爆料還提到,遊戲當前公佈的“2026年秋季”發售窗口並非最終確定日期。消息稱,微軟方面希望避免《神鬼寓言4》與《GTA6》在發售期正面競爭,因此內部正在評估不同的發行策略,包括提前至夏末或初秋推出,或延期至更晚時間。最終決定預計將在2026年夏季作出。
在技術層面上,據稱遊戲基於一款為本世代主機打造、從零開發的內部引擎運行,Xbox One平臺從未被納入開發計劃。目前遊戲內容已基本完成,但仍處於Bug修復和優化階段。
消息源透露了各平臺當前的測試情況:
Xbox Series X版本運行表現穩定;
Xbox Series S版本信息有限,測試人員尚未接觸;
PlayStation 5版本已存在並正在優化中;
PC版本問題相對較多,存在卡頓和閃退情況,主要集中在高端顯卡配置環境。
此外,據稱目前共有三支團隊參與項目打磨,包括Playground Games本部、一支負責《光環》《戰爭機器》PC版本的外包團隊,以及另一家未公開身份的工作室。
該匿名人士還表示,《神鬼寓言》的開放世界規模龐大,絕大多數建築均可進入,並支持互動、購買或居住等行為。
需要指出的是,上述信息均來自未經證實的匿名爆料,官方尚未對此作出迴應,具體情況仍有待進一步確認。



































