屠村也未必是壞人?Xbox《神鬼寓言》系統大改引爭議

在最近的Developer Direct交流中,Playground Games 總經理拉爾夫·富爾頓進一步解釋了新《神鬼寓言》的“道德觀”。

遊戲裡將不再有傳統意義上的“好人 / 壞人”劃分。原因很簡單——現實世界本來就沒有絕對的黑與白,一切都取決於視角。

富爾頓的原話很直白:當我們看待世界時,道德本身就是主觀的,而開發團隊希望在遊戲中復刻這種狀態。

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玩家的行為不再被簡單打標籤,而是受到多個維度的影響:你做了什麼、有多少人看到、事情發生在哪個村莊、你面對的是誰。也就是說,你在 A 地區是英雄,不代表在 B 地區就不會被當成混蛋。

按照他的說法,這套選擇系統“更貼近現代世界中道德真實存在的方式”。

然而,有人直接指出:某些行為就不該模糊處理。比如你屠了整整一個村子,不管在哪張地圖、不管有沒有目擊者,這個世界就該把你認定為反派,否則就是自欺欺人。

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換句話說,玩家並不是反對複雜道德,而是擔心“沒有後果”。如果一切都能被解釋為“視角不同”,那選擇的重量到底還剩多少?

當然,富爾頓也沒有把話說死。他表示,真正理解這套系統,必須等到遊戲正式發售之後。新《神鬼寓言》預計將於今年秋季登陸 PS5、Xbox Series 以及 PC 平臺。

“不分善惡”聽起來很高級,但玩起來是自由,還是逃避懲罰?如果屠村、背叛、掠奪都能被解釋成“在某些人眼裡沒那麼糟”,那《神鬼寓言》還是不是那個會讓你為選擇付出代價的系列?這到底是進化,還是把系統做爛了?評論區聊聊吧。

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