卡普空近期邀請媒體試玩了即將推出的《惡靈古堡:安魂曲》部分內容。試玩片段設定在羅德山醫院,系列標誌性角色里昂·S·肯尼迪自去年12月確認登場後首次作為可操作角色亮相。本次試玩重點聚焦於里昂的新戰鬥風格,並將其與《惡靈古堡2》(2019)和《惡靈古堡4》(2023)中的表現進行對比。
PlayStation Blog 《惡靈古堡:安魂曲》里昂戰鬥體驗前瞻>>
遊戲總監中西晃史表示,團隊深入思考了里昂的“衰老”過程:“他從《惡靈古堡2》開始意外踏入對抗生化危害的生涯,至今已近30年。他目睹了許多犧牲與悲劇,在《惡靈古堡2》和《惡靈古堡4》中未能拯救所有人。這些經歷成為他身上的重擔,開發團隊希望通過里昂的外貌和性格在《安魂曲》中表達這種沉重感。玩家會注意到他揹負著這些,或許顯得更加悲觀。”
儘管如此,里昂仍保留了他標誌性的魅力與冷幽默。面對一名手持電鋸的受感染醫生時,他冷靜地低語:“我想聽聽第二診療意見。”
雙主角差異化體驗
里昂在遊戲中的定位需要通過其對應角色格蕾絲·阿什克羅夫特來理解。卡普空明確表示,兩位主角提供截然不同的體驗:
格蕾絲的章節側重潛行、解謎和資源管理,她雖能用簡易近戰武器和槍械反擊,但仍是對抗生化怪物的新手。
里昂的章節則強調高強度戰鬥和臨場應變,融合了《惡靈古堡2》的恐怖氛圍與《惡靈古堡4》的緊張動作,其戰鬥系統源自《惡靈古堡4重製版》並進行了強化。
戰鬥系統與武器升級
里昂的裝備庫包括其信賴的“短吻鱷”手槍和MSBG 500泵動式霰彈槍。試玩中可解鎖永久消除槍口上跳的手槍配件,且里昂似乎獨享手榴彈,用於應對群體敵人。
武器系統沿襲《惡靈古堡4》的六維屬性:威力、穩定性、精度、射速、裝填速度與彈容。升級系統功能上接近《惡靈古堡4重製版》,但具體細節尚未公開。
特色武器:安魂曲左輪
新武器“安魂曲”左輪手槍威力巨大,具備穿透能力,但彈容量較小。中西晃史闡釋其象徵意義:“‘安魂曲’不僅紀念浣熊市事件本身,也紀念所有受影響的人……而這把槍在某種程度上也讓敵人安息,成為他們的安魂曲。”
近戰革新:戰術手斧
里昂的近戰武器從戰鬥匕首升級為戰鬥手斧。操作方式與《惡靈古堡4重製版》中的匕首相似(R1鍵使用),但傷害和硬直效果顯著增強。手斧設有鋒利度計量條,耗盡後不會損壞,但無法用於格擋(L1鍵)。玩家可通過L1+□鍵進行打磨恢復。
長按L1後按R2可發動需要蓄力的強力旋轉劈砍。手斧還可用於撬開格蕾絲無法進入的密封櫃門,並執行“stealth takedowns”(按R3鍵蹲下發動)。
庫存與合成系統
里昂使用7×10網格的公文包式庫存系統(類似《惡靈古堡4》),支持自由整理與自動排序;格蕾絲則初始為8格揹包(類似《惡靈古堡2》),需尋找擴展包升級。
合成系統方面,里昂沿用傳統設計,可收集廢料、火藥等材料製作物品與彈藥(如威力加倍的“疊放手榴彈”);格蕾絲則擁有需收集敵人及環境血液的新合成機制。
經典元素迴歸與實力展現
電鋸敵人自《惡靈古堡4》的“村長”後再度成為里昂的夢魘。試玩中可通過精準格擋(L1)反制電鋸攻擊,擊敗後甚至可短暫使用電鋸反擊,但需注意地面旋轉的電鋸可能傷及自身。
里昂的實戰能力在對比中凸顯:格蕾絲苦戰不敵的“水泡頭”變異體,里昂僅需數發霰彈加手斧處決即可解決;面對身覆肉甲的巨大怪物“大塊頭”,格蕾絲只能逃跑,而里昂可通過霰彈連射製造硬直,接續強力手斧攻擊。這種“射擊-轉身移動-華麗近戰”的戰鬥節奏,重現了《惡靈古堡4》中最令人難忘的戰鬥體驗。
《惡靈古堡:安魂曲》定於2月27日發售,屆時將登陸PS5、XSX/S、PC等平臺。



































