喪屍玩電鋸、探究里昂內心!《惡靈古堡:安魂曲》大量情報公開

近日,卡普空《惡靈古堡:安魂曲:安魂曲》導演中西晃史在索尼官方博客中公開了大量有關本作的情報,不僅確認本作開發始於2019年,長達7年,更詳細拆解了里昂與新主角格蕾絲的玩法。

團隊認為伊森的故事已經在《生化7/8》中結束,因此想要回歸主線。

對於本作的遊戲設計,中西晃史透露,本作既適合老玩家,又適合新玩家入手。

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中西晃史透露,本作的核心主題之一就是探究里昂的成長,玩家要重點觀察這位“分頭老兵”在重回噩夢起點——浣熊市時,內心深處那微妙的反應。為了致敬系列經典,開發團隊這次甚至給喪屍也配上了電鋸中西表示:“既然電鋸是系列標誌,那我們就想讓每個人(包括怪)都能玩。”

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玩法上,本作採用了極端的“節奏平衡”:格蕾絲手無寸鐵、專注於解謎,負責提供超越《村莊》的恐怖壓迫感,甚至比《惡靈古堡8:村莊》還要恐怖;而里昂則負責全副武裝地“釋放壓力”。更有意思的是,雙主角的殺敵進度是共享的,里昂殺掉的怪,格蕾絲路過時就真的死透了。遊戲將於2026年2月27日正式登陸包括Switch 2在內的全平臺。

對於《惡靈古堡:安魂曲》讓喪屍用電鋸以及里昂重回浣熊市,你怎麼看?評論區聊聊吧。

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