遊戲媒體automaton-media報道:據開發者消息,國產3A遊戲《影之刃零》的全球願望單數量中,超過50%來自中國以外的地區。
去年12月,這款遊戲的願望單數量突破100萬。如今,開發商靈遊坊宣佈,《影之刃零》的願望單還在穩步增長,在全球範圍收穫大量關注。

總部設在北京的靈遊坊,計劃於9月9日在PC和PS5平臺推出這款黑暗功夫題材的動作角色扮演遊戲。該作上架僅15天,也就是12月29日,願望單數量就突破了100萬。目前遊戲進入開發收尾階段,開發者同步了最新進展。
1月23日,靈遊坊首席執行官梁其偉在微博發文和玩家交流。他表示,《影之刃零》在Steam和PlayStation平臺的願望單數量持續上漲。這款遊戲在國內受歡迎並不意外,但目前超50%的願望單都來自海外市場。其中,歐洲和北美地區的關注度最高,巴西、土耳其和中東等地區的玩家也對這款遊戲興趣濃厚。
近期有不少玩家討論《影之刃零》的遊戲類型,有人疑問它是魂類遊戲還是砍殺遊戲。按照原計劃,這款遊戲會在春節期間發佈全新戰鬥實機演示,和去年的蛇年主題視頻類似。但靈遊坊決定取消這支預告片。

開發團隊解釋,主要原因有兩點。一是開發團隊希望把剩下的所有時間和資源,都投入到遊戲的完成和打磨工作中。二是團隊也在反思,用高強度的戰鬥畫面做營銷,可能會讓玩家誤解遊戲的整體風格。
遊戲製作人梁其偉也坦言,就連開發團隊也很難給《影之刃零》的具體子類型下定義。他明確表示,這是一款層次豐富的半開放世界沙盒遊戲,不是魂類遊戲。遊戲主打近距離械鬥,戰鬥節奏快且強調連招壓制,還設計了“殺氣”系統和完美格擋反擊機制,手感紮實帶勁,但不屬於純粹的砍殺遊戲。同時遊戲設置了難度選項,休閒玩家也能輕鬆上手,核心戰鬥系統大量借鑑中國武術特色,還邀請了甄家班谷垣健治擔任動作指導。
製作人梁其偉表示:”過去的遊戲預覽內容,可能讓部分玩家對遊戲類型和難度產生誤解。所以從現在開始,靈遊坊會調整宣傳方向。後續會用更節省開發資源的形式,向玩家分享遊戲的系統設定和劇情故事,讓大家更準確地瞭解這款遊戲。”

《影之刃零》的故事圍繞刺客“魂”展開,他蒙冤後身受重傷,僅餘66天生命,需在這段時間內破解陰謀、找出幕後黑手。遊戲採用虛幻5引擎打造,融合武俠與蒸汽朋克元素,將於9月9日登陸PC和PS5平臺,為買斷制單機遊戲,無任何微交易。
《影之刃零》以獨特的風格和紮實的武俠戰鬥,既圈粉國內玩家,又斬獲海外市場青睞,你對這款國產3A大作有怎樣的期待?
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