國產ACT首把交椅預定!——《失落之魂》

自2016年《失落之魂》的遊戲預告公佈以來,獨立遊戲製作人楊冰以及它的這部國產ACT大作就受到了廣大玩家的熱烈期待,團隊逐漸擴充的同時不僅獲得了業內外的一致好評,獲得了索尼的支援,加入了虛幻引擎的開發者資助計劃。可謂是一路順風。就在前不久,《失落之魂》的18min實機展示更是讓廣大玩家熱血沸騰。

遊民星空

遊戲的背景設定是世界曾經在十年前遭遇過一場大戰,敵人是一些類似半機械風格的生化怪物,而如今這些怪物又重新復活,大戰一觸即發,男主通過自我救贖的理由踏上了戰鬥之路。

遊民星空

在戰鬥方面連擊元素藉鑑了《鬼泣》系列,主角的戰鬥動作十分飄逸,既有“無雙”的力度,兼具靈動的身法,除了隨時可以任意方向突進、閃避,也可以橫刀格擋攻擊,鬼泣式的浮空連擊也爽快無比。

在實機演示中展示了多種可隨時切換的武器,比如片手劍、大劍和長槍。其中大劍的威力超群,但是動作前搖非常大,很容易露出破綻;長槍的攻擊範圍超群,舞動起來也很靈活,但是手感略飄,威力也相對較小;而片手劍則在威力和靈活性之間保持著較好的平衡。使用這三種不同的武器進行戰鬥的感覺也因此有著很大差異,這對於提供遊玩方式和風格的多樣性。

遊民星空

雖然男主的外貌服飾和手裡的水晶碎片讓人不禁聯想到《FF15》,但是最大的區別就是那條漂浮在他身邊的黑色龍形狀生物,它作為玩家的夥伴陪在主角身邊,似乎也印證了遊戲的名字“失落之魂”,片中我們可以看到這條龍可以化身主角的翅膀,暫時獲得飛行與彈射的能力,十分飄逸且機動性提高。

遊民星空

不僅如此,在演示同時也展示了不少場景,遼闊的戶外,陰暗的洞穴,巨集偉的宮殿,更讓包括我在內的廣大玩家對《失落之魂》的正式上線,懷揣更大的期待!