《惡靈古堡9:安魂曲》將於2月27日發售,登陸PS5、XSX/S、PC和Switch2平臺。本作玩法融合了多款前作的經典風格,格蕾絲的劇情線主打生存恐怖,與《惡靈古堡2》一脈相承;里昂的篇章則是酣暢的動作向體驗,復刻《惡靈古堡4》的經典設定。若這樣的介紹仍未讓你心動,遊戲總監中西晃史還給出了一個別樣的比喻:這款遊戲就像壽司,而他的開發團隊,正是打造這道“全新料理”的創造者。
中西晃史解釋道:“倘若壽司還未被髮明出來,愛吃魚的人只會想品嚐生魚片,愛吃米飯的人也只想單純吃白飯。直到有人站出來說‘我發明了壽司,就是生魚片蓋飯。不妨想象下,愛吃米飯的人會是什麼感覺?大概會質問‘你為什麼要把生魚片放在我的米飯上?’。而愛吃生魚片的人也會不滿‘直接給我生魚片就好,為什麼要用米飯糟蹋魚肉?’”
中西晃史表示,這個比喻的核心在於:即便你只想體驗單一風格的生存恐怖,《惡靈古堡9》的獨特風味,恰恰源於這兩種風格的融合碰撞。
此前《惡靈古堡9》實機演示中,里昂的玩法充斥著處決、爆頭,甚至偶爾出現的電鋸擊殺畫面。倘若你擔心裡昂劇情線只有單調的動作場面,那大可放寬心。中西晃史說:“我們發現,這段演示讓部分玩家誤以為,這就是里昂線的全部遊戲體驗。但事實並非如此,里昂篇章中也有探索環節、恐怖場景,以及需要反覆探索的環節。”
這或許也隱晦暗示了此前傳聞的遊戲設定:里昂的關卡地圖規模更大,甚至需要藉助交通工具移動(儘管本作並非開放世界遊戲)。而最值得關注的是,里昂與格蕾絲的玩法被設計得截然不同卻又相得益彰,這也再次呼應了壽司的比喻。
中西晃史笑著說:“我們的設計理念是兩種玩法融合之後,能產生1+1>2的效果。我們就是那個發明壽司的人,我們想說:相信我們,大膽體驗就好。鼓起勇氣和我們一起,嚐嚐這款名為壽司的新作品。”
中西晃史還確定,《惡靈古堡9》主線戰役流程時長為10-12 小時,與《惡靈古堡7》《惡靈古堡8》等正傳作品保持一致,延續了系列經典的內容體量設定。如果玩家深入挖掘遊戲額外內容、解鎖隱藏要素、完成各類挑戰,整體遊玩時長將翻倍。



































