《惡靈古堡9》喪屍行為更復雜!為系列最難以預測敵人

卡普空近日披露了《惡靈古堡9:安魂曲》在敵人設計方面的新細節。本作中的喪屍將展現出更加多樣且不可預測的行為模式,部分個體還會保留生前的記憶與習慣,從而進一步強化遊戲的不確定性與緊張感。

《惡靈古堡9》喪屍行為更復雜!為系列最難以預測敵人

在接受外媒GameSpot採訪時,遊戲總監中西晃史表示,《惡靈古堡9:安魂曲》中登場的喪屍與系列以往作品相比存在明顯差異。它們的行為更加複雜,也更難被玩家預判。與此同時,開發團隊仍在努力在創新與經典之間取得平衡,確保敵人依然保有《惡靈古堡》系列標誌性的“喪屍”特質。

中西晃史指出,在《惡靈古堡》系列的開發過程中,如何刻畫喪屍始終是一個核心議題。適度的變化有助於提升新鮮感,但過度調整又可能削弱其辨識度。《安魂曲》的背景設定中,玩家將遭遇大量“剛剛變成喪屍”的敵人,這一設定也為行為多樣化提供了合理基礎。

《惡靈古堡9》喪屍行為更復雜!為系列最難以預測敵人

這些變化將直接影響遊戲玩法,尤其是在以生存恐怖體驗為主的格蕾絲·阿什克羅夫特相關章節中。由於敵人可能延續生前的某些行為,玩家在遭遇戰時將更難判斷其下一步行動,從而增強緊張與壓迫感。

此外,不同主角的應對方式也將有所區別。格蕾絲可能可以利用喪屍“專注於生前行為”的時機進行潛行,而里昂則需要格外警惕那些仍然持有武器的敵人。官方展示的演示畫面中,就出現了變成喪屍後仍在清掃浴室的酒店清潔工,以及手持菜刀、在廚房區域遊蕩的喪屍廚師。

《惡靈古堡9:安魂曲》預計將通過這種更具動態性的敵人設計,為系列帶來新的恐怖體驗。