《魔物獵人:荒野》PC效能補丁上線 效能顯著提升

昨天,Capcom更新了旗下大作銷量數據。《鬼泣5》《魔物獵人:荒野》雙雙突破1100萬套,而對於後者來說,今天上線的最新PC性能補丁有望進一步推動該作的後續銷量勢頭。

《魔物獵人:荒野》PC性能補丁上線 性能顯著提升

儘管去年發售時取得了相當不錯的成績, 《魔物獵人:荒野》的成功程度卻不及《魔物獵人:世界》 和《魔物獵人:崛起》。遊戲難度過低以及各平臺普遍存在的性能問題,導致其未能延續發售時的勢頭,導致其銷量大幅下滑,成為卡普空近幾個月來銷量最差的遊戲,甚至遠遜於一些上市時間更長的遊戲。

雖然去年的 “標題更新”修復了難度過低的問題,引入了新的高難度怪物和現有怪物的更強力變種,但性能問題依然存在。去年12月的更新朝著正確的方向邁出了一小步,但所有人的目光都集中在1月份的PC性能更新上,該更新承諾將帶來遊戲急需的性能提升。

出乎所有人意料的是,《魔物獵人:荒野》最新補丁兌現了承諾,顯著提高了各種PC配置甚至Steam Deck上的性能。

1.040.03.01 PC性能補丁已於今天早些時候上線,同時發佈的還有官方補丁說明,其中概述了一些更改,包括:

優化與精簡Steam版遊戲的處理器及顯卡負載。

削減在著色器編譯畫面以外進行的著色器預處理,以減輕處理器負載。

優化紋理串流,改善視覺效果並降低顯存使用量。

調整高分辨率紋理包的內容,減少顯存使用量及紋理包的總容量。

在選項中新增“處理器”設置頁籤。可進行主要涉及處理器負載的相關設置。

在圖像設置中新增設置項目,併為現有設置項目追加新的設置檔位。

調整圖像設置中“預設畫質”的內容。更新後首次啟動遊戲時,將顯示自動更新預設的確認畫面。

將圖像設置中“體積霧”的設置檔位由2檔擴充至5檔。原有的“高”更名為“最高”,“低”更名為“高”,同時新增比以往更低的檔位,即“中”、“低”、“最低”可供選擇。

修復了AMD Radeon顯卡驅動 26.1.1及以上版本被誤判為舊版本並彈出警告的問題。

《魔物獵人:荒野》PC性能補丁上線 性能顯著提升

從理論上看,這些改動似乎很有前景,但它們真的能提升性能嗎?根據玩家們第三方的測試,答案似乎是肯定的。

ResetERA論壇用戶moqz指出:“即使開啟最高紋理,遊戲也不會再卡頓了,非常好!”雖然這位用戶表示,其RTX 4070 Ti顯卡在4K分辨率和開啟NVIDIA DLSS性能模式的情況下,某些區域的幀率仍然會低於60FPS,但整體而言遊戲運行確實更加穩定了。

另一位ResetERA用戶jrx8080說:“提升非常明顯。我用的是4070Ti Super顯卡,目前所有設置都開到最高(包括高分辨率材質包),開啟了DLAA抗鋸齒和2倍幀率,幀數在100-120幀之間。畫面質量也感覺更清晰了。”

油管頻道Video Game Performance、Pandapa和WreckitRai發佈的首批對比視頻更清晰地展示了此次補丁的效果。雖然平均幀數並沒有比之前的遊戲版本顯著提升,但幀時間更加穩定,這使得遊戲整體運行更加流暢。

《魔物獵人:荒野》的新補丁也顯著提升了Steam Deck平臺的性能。Deck Wizard發佈的一段新視頻展示了該補丁在Valve的系統上運行的效果,在低畫質設置下達到了相對穩定的30幀,終於讓這款遊戲在該平臺上可以流暢運行。

預計下個月(2月18日)遊戲性能將得到進一步提升,對於那些希望隨時隨地暢玩遊戲,又不想等待幾乎可以確定正在開發中的Switch 2移植版的玩家來說,這無疑是好消息。