近日,Remedy工作室創意總監米凱爾·卡蘇里寧接受採訪時透露,新作《控制:共振》將在原版基礎上大幅深化動作RPG元素,為玩家提供“更有意義的進程系統與真實選擇”。

卡蘇里寧強調,遊戲並非簡單踏入新類型,而是探索“Remedy式的獨特詮釋”。他表示,《控制》初代已為此奠定基石,新作將實現更大跨越。本作以開放的曼哈頓為舞臺,內含大量祕密、支線故事與分支路徑,所有內容均非填充要素。玩家可通過差異化角色構建,體驗更豐富的成長路徑與決策影響。

值得關注的是,本作被形容為連接“Remedy宇宙”的“最大膽一步”。鑑於前作已與《心靈殺手》進行聯動,玩家普遍猜測《量子破碎》等作品元素亦可能融入。製作方雖未確認具體聯動內容,但暗示主角迪倫將面臨“決定人類命運”的艱難抉擇,分支任務設計或與多結局系統緊密關聯。
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