《控制:共鳴》將在前作基礎上加強ARPG元素

近日Remedy創意總監Mikael Kasurinen透露,《控制:共鳴》將在《控制》基礎上顯著增強動作RPG元素,為玩家帶來“更有意義的進程系統與真實選擇”。

《控制:共鳴》將在前作基礎上加強ARPG元素

Kasurinen特別強調,該作並非簡單嘗試新類型,而是致力於打造“Remedy式的獨特詮釋”。他指出,初代《控制》已為此構建了堅實基礎,新作將實現質的飛躍。

遊戲設定在開放的曼哈頓區域,包含大量非填充性質的隱藏內容、支線故事和分支路徑。玩家可通過差異化的角色養成系統,體驗更加豐富的成長路線與決策影響力。

“這不僅僅是要進入一個對我們來說全新的領域,更重要的是要探索Remedy對此領域的獨特詮釋。《控制》是一個很好的起點,現在我們已準備好更進一步。”

《控制:共鳴》將在前作基礎上加強ARPG元素

《控制:共鳴》被視為連接Remedy宇宙的最大膽一步。鑑於前作已與《心靈殺手》實現聯動,玩家普遍推測《量子破碎》等作品元素也可能融入其中。雖然製作方尚未證實具體聯動細節,但暗示主角迪倫將面臨“決定人類命運”的艱難抉擇,分支任務設計或將與多結局系統形成深度關聯。