卡普空解釋《惡靈古堡:安魂曲》為何第一/三人稱視角可自由切換

卡普空在一次新的採訪中透露,這是系列史上首次,玩家可以在整個遊戲過程中自由切換第一人稱與第三人稱視角。

官方解釋道,此舉旨在同時滿足不同需求:第一人稱帶來更加沉浸、真實的恐怖體驗,而第三人稱則提供更偏向動作性的玩法和經典的“越肩視角”;同時,也能照顧那些覺得第一人稱過於緊張、難以適應的玩家。

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據導演中西晃史(Koshi Nakanishi)表示,在《惡靈古堡8:村莊》的 DLC 中,他們已經引入了這一視角切換機制,這段經驗讓團隊能夠從一開始就更自然地整合兩種鏡頭表現方式,從而提升遊戲的可及性以及體驗恐怖的不同方式:

“大家都知道,從《惡靈古堡4》到《惡靈古堡6》,系列正統作品主要採用第三人稱視角;而在《惡靈古堡7》和《惡靈古堡8:村莊》中,則改為第一人稱。不過,一部分玩家在第一人稱下游玩會感到困難。我們在《村莊》的 DLC 中加入了第三人稱支持後,終於讓一些玩家能夠舒適地遊玩。這也啟發我們從一開始就提供這一選項,而 DLC 的開發經驗也讓整合過程變得更加順利。”

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“我們意識到,有些玩家覺得第一人稱模式過於恐怖,但在第三人稱下卻依然能夠享受遊戲。當然,看到格蕾絲在畫面中驚慌失措的樣子,也讓一些玩家措手不及、被突然嚇到,這反而成了一種令人驚喜的體驗。”

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