國單神話新作《古神:風裡希》成本2000萬美元!力求《最後生還者2》級別動捕

今日,由古神實驗室打造的UE5 3i單機動作遊戲《古神:風裡希》正式揭開面紗。製作團隊近日接受了外媒WccfTech的採訪,簡要介紹了本作的開發情況和技術細節。

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首先,本作自2023年正式啟動,至今已有3年。這段時間主要都花在引擎、製作流程以及各類工具的搭建上。項目的總成本約為2000萬美元,其中大部分由工作室自行承擔,同時也有一位全球性的主要投資方為遊戲的宣傳提供支持。

遊戲基於最新版本的虛幻引擎5.7開發,團隊打造了動態晝夜與天氣系統,用於控制環境色調,並將諸如雷暴等天氣效果與戰鬥機制進行聯動。在物理表現方面,遊戲支持可破壞環境(包括建築、樹木和岩石),以直觀展現主角靈珠子的強大破壞力。

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角色表現上,開發團隊使用了Epic的MetaHuman技術進行面部捕捉與動作匹配,力求達到《最後生還者2》級別的情感表現。此外,遊戲還實現了一套高機動性的“3C”系統(Camera鏡頭、Character角色、Control操控),以支持飛躍、跳躍以及在巨型生物身上展開戰鬥,這也是本作設定所必需的核心玩法。

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此外,遊戲還支持硬件光線追蹤,兼容NVIDIA DLSS、AMD FSR等升頻技術,同時針對SSD進行了優化,可實現無縫加載。在PS5平臺上,遊戲還將支持DualSense手柄的觸覺反饋與自適應扳機,並通過主機的Tempest引擎實現3D音效。

從2000萬美元預算、三年開發,到UE5.7、MetaHuman、可破壞場景和一整套高機動3C系統,《古神:風裡希》在技術規格上幾乎把“能上的都上了”。但這些投入最終是會轉化為真正的遊戲體驗,還是更多停留在參數和標籤層面?你覺得它最關鍵的考驗會落在什麼地方,評論區聊聊你的判斷。

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