在國產單機正走向集中爆發的時間節點,“古神工作室”選擇推出一款以中國遠古創世神話為主題的ARPG,確實是個大膽的嘗試。
《古神·風裡希》PV解析視頻:
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《古神·風裡希》的首曝PV已於近日公開,背景設定在極其久遠的洪荒時代。粗糲的巨石、暗紅色的大地,營造出一種原始的壓迫感。玩家所操控的主角,則是女媧以黏土與神力塑造而成的“器”,一個渴望蛻變為“人”的靈珠子,也正是後來更為人熟知的“哪吒”在轉世之前的形態。

PV主要展示的內容是一場主角與刑天之間的BOSS戰。單從演出效果來看,戰鬥的一招一式很都有觀賞性和交互感,幾乎沒有“各打各的”割裂感。主角不只是單純地躲避和防禦攻擊,也會使用各種強力技能與法寶與BOSS進行正面對抗,雙方在節奏上的拉扯也較為清晰。這種你來我往、見招拆招的設計,也很符合大家對於“神仙打架”的直覺想象——上天入地,各顯神通。
支撐這場戰鬥的核心,是一套被稱為“鬥法”的系統。BOSS血條下方的UI同時顯示著雙方的“神力條”:藍色代表玩家,紅色屬於敵人。在戰鬥中,格擋、閃避等動作會消耗玩家的神力。而攻擊和技能命中敵人時,不僅會削弱對方的神力,還能將其轉化為我方神力資源。

從設計思路上看,這是一套明顯鼓勵進攻的機制。當神力資源緊缺時,如果繼續以防守為主,反而更容易陷入被動。主動進攻,才是擺脫困境的有效手段。這種通過進攻回收資源的設計,在《血源詛咒》或《臥龍》中都曾出現過,也有助於讓戰鬥節奏保持在更激烈的節奏中。
當敵人的神力條被完全擊破後,對方會進入“神力崩潰”狀態。此時,玩家將獲得短暫的無限神力,可以肆意使用各種技能和法寶對敵人進行壓制。戰鬥節奏也會從格鬥遊戲式的立回博弈,轉變為更偏向動作表演的連段輸出,觀感上甚至接近《鬼泣》那樣的“皇牌空戰”。這很好地兼顧了戰鬥的策略性,與成功克敵後進入“獎勵時間”的爽快感。

在刑天神力崩潰之時,能夠看到主角瞬間掏出了各種法寶進行銜接。例如用“芭蕉扇”將敵人擊飛,再用“定海珠”將其定身等。根據製作人的說法,各種法寶除了組合出有想象力的連段之外,也是構建遊戲“Z軸戰鬥”的關鍵。遊戲中會有一些用於抬升敵我高度的技能,方便玩家進入空中連段。畢竟都是人神大戰了,還侷限在地面的攻防中,確實不夠有“神性”。

儘管目前只展示了一段PV,不過《古神·風裡希》確實展示出了一套邏輯自洽、並且頗具野心的戰鬥系統,在動作演出和動畫設計上也有亮眼之處。可以看出,製作組試圖在一套系統中融合不同動作遊戲的思路,提供一種有別於常規ARPG的戰鬥體驗。
這種像格鬥遊戲一樣“強調博弈”和“資源交換”的戰鬥理念聽起來非常誘人,但不得不說,目前的戰鬥演示,多少還有點“走過場”的表演痕跡,連續不重複的演出確實能讓玩家“看起來過癮”,但卻很難讓觀眾對遊戲的戰鬥體驗有更實際的理解。此外,部分打擊特效也還有進一步打磨的空間。

考慮到目前展示內容仍處於相對早期階段,這些複雜的法寶連攜,以及戰鬥的手感能否達到預期的流暢和深度,仍然有待更多實機演示與試玩來驗證。但至少從現階段來看,《古神·風裡希》所呈現出的玩法氣質已經足夠獨特,值得我們期待一番。
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