近日中西晃史總監在接受 DenNicoFamiGamer採訪時表示,和《惡靈古堡2》《惡靈古堡4》《惡靈古堡6》裡的形象比,里昂在這款新作裡會表現得更殘暴。中西晃史稱里昂滿是“冷酷的怒火”,遊戲也會全面展現他的“厭世心態”。

“里昂這次迴歸,是我們反覆琢磨後的結果。我們一直在想,里昂會變成什麼樣的人,他心裡在想什麼。” 中西晃史說,“這個里昂打了太久的仗,他看透了世事,身上全是冰冷的怒火。”
遊戲裡用一把斧頭把里昂的 “冷酷怒火” 表現了出來,這是他新的主力近戰武器。中西晃史 表示,里昂用斧頭戰鬥的樣子會很凶狠,甚至讓玩家忍不住疑惑,里昂是不是出了什麼問題。而這正是製作團隊特意設計的。

“斧頭成為里昂的主力武器,就是他心態變了的標誌。” 中西晃史解釋,“玩家玩的時候,會看到里昂揮著沾滿血的斧頭殺敵,大概率會心裡犯嘀咕,里昂你到底怎麼了。這就是我們想要的遊戲效果。”
有意思的是,《惡靈古堡:安魂曲》最初的設計裡,里昂的關卡原本是主打恐怖的。本月初中西晃史就說過,工作室最後放棄了這個想法,因為系列粉絲不想看到里昂變得膽小懦弱。
“我們本來想做一款以里昂為核心的純恐怖遊戲。”中西晃史說,“但我們想了想,玩家肯定不願意看到一個膽小的里昂,至少大部分粉絲都是這個想法。”

中西晃史還透露,格蕾絲和里昂的玩法差異,參考了系列早期作品。格蕾絲的玩法偏恐怖,氛圍和《惡靈古堡7》《惡靈古堡 2》重製版一樣緊張,里昂的玩法則偏動作,和《惡靈古堡4》重製版的高強度戰鬥一致。兩人的關卡設計各有側重,一個主打營造緊張感,一個主打釋放緊張感。“所有關卡的設計,都是為了讓緊張和放鬆的節奏達到最好的平衡。”。
在另一次採訪中,中西晃史公佈了一個設定,格蕾絲和里昂的遊戲進程會相互影響。一個角色在某個房間殺了敵人,另一個角色再進入這個房間時,敵人不會復活。這個設定會結合格蕾絲的資源匱乏問題做平衡設計。中西晃史表示,這個設計能讓遊戲更好玩,玩家可以規劃玩法,比如先殺哪些敵人、哪些地方要省彈藥。

《惡靈古堡:安魂曲》會在 2 月 27 日上線,登陸 PC、PS5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 2 平臺。
斧頭成里昂主力武器,厭世暴怒的全新人設徹底顛覆經典形象,你能接受這樣的里昂嗎?快來聊聊你對這次里昂人設改動的看法!
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