《上古卷軸6》劇情走向如何!前首席設計師猜測:內戰會繼續

1月30日,外媒pressboxpr獨家專訪了曾擔任《上古卷軸5:天際》首席設計師的布魯斯·內史密斯。內史密斯在接受採訪時分享了自己的猜測,開發團隊在《上古卷軸6》中很可能不會明確界定天際中帝國軍團與風暴斗篷之間內戰的結果。

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被問及天際是否會為《上古卷軸6》埋下伏筆,內史密斯表示:“我不知道,但如果讓我猜測的話(這純粹是胡亂猜測),我會說他們會保持模稜兩可,或者說雙方都沒有真正獲勝。 ”

“在遊戲開發中,我們有時會用到‘收拾玩具’這個說法。在某些劇情階段,你需要把一切恢復原狀,避免進行大刀闊斧的改動。”內史密斯提到,他們通常在創作時,開發團隊通常會選擇收起自己的想法,以此確保下一個創作這條故事線的人不會受到過多限制。

“如果讓我猜測的話,我會說要麼乾脆不去處理內戰中發生的事情,要麼就此作罷,說確實發生過內戰,但並沒有真正徹底結束,或者達成了某種緩和,但這只是我的猜測。”

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而此前,另一位編劇庫爾特·庫爾曼提到了自己最初被承諾擔任《上古卷軸6》,但最終不了了之。他在之前的採訪中表示:如果自己成為了主創,一定會寫一個像是“帝國反擊戰”的故事。

內史密斯對此評價道,《上古卷軸》的魅力之一就是它的世界能夠容納各種各樣的故事,各種各樣的事情都能發生,世界本身才是遊戲的核心。

“如果我還在參與《上古卷軸6》的開發,如果庫爾特是主創,而且陶德也同意,那我大概會希望他能放手讓這個想法自由發揮。”內史密斯解釋道。

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此外,專訪中還提到了陶德是否對於《上古卷軸》系列有一個整體框架,例如《上古卷軸7》或者更加後續的作品,內史密斯肯定道:“他總是在我們想到之前就想到了。

“那是他的職責,也是他的工作。他會告訴我們,他在考慮一些事情,比如‘我正在關注這個地方,我想做這件事’,但這一切都非常抽象,也非常靈活。《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸6》之間會有很長一段時間,所以他在天際結尾時的想法和他開始著手製作下一部作品時的想法相比,會發生很多變化……”

“陶德有一些他自己的想法,他會分享一些,而另一些則只留給自己。”

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