一位《星露谷物語》的硬核粉絲將這款爆款農場模擬遊戲重新構想為第一人稱版本,他在《林間小世界》中還原了星露谷的整個世界,這也意味著這個創意構想在技術層面是可以實際遊玩的。
2月26日將是《星露谷物語》初代發售的十週年紀念日。由埃裡克·巴倫打造的這款復古風格農場模擬遊戲,在這十年間始終保持著超高熱度,不僅催生了眾多效仿之作,還影響了更多不同類型的遊戲。
油管博主Trashmarble近期在《林間小世界》中還原了星露谷標誌性的遊戲世界中相當大的一部分內容,還拍攝了一段第一人稱的實機漫步視頻,玩起來宛如遊戲真的推出了第一人稱模式。這段視頻還剪輯加入了《星露谷物語》的原版音效和遊戲界面,呈現出的效果既新穎又熟悉。該博主表示,他的核心想法是將《星露谷物語》3D化的構想具象化,而《林間小世界》的表現也證明它完全能實現這一點。從Trashmarble目前透露的零星技術細節來看,這個星露谷還原項目全程無需使用任何MOD。
演示視頻:
儘管這個還原版本的鵜鶘鎮及周邊區域細節拉滿,但它與《星露谷物語》的相似點也僅止於此,因為《林間小世界》本身是一款風格完全不同的遊戲。這款2024年上線的作品由瑞典小型工作室Pounce Light開發,是一款城市建造遊戲,而非農場或生活模擬遊戲。也就是說,即便Trashmarble的這個創意在技術上能玩,即便有簡單的方法能讓其他《林間小世界》玩家也體驗到,它也無法為玩家帶來和《星露谷物語》一模一樣的遊玩體驗。但這個作品還是讓玩家們開始熱議,打造一款第一人稱的類星露谷遊戲是否具備可行性,而Trashmarble也表示,這正是該項目從一開始的核心目標。
農場模擬遊戲向來偏愛俯視視角,因此如今想要體驗第一人稱農場模擬遊戲的玩家,可選的作品寥寥無幾。《史萊姆牧場》是近年來推出的一款知名類農場模擬遊戲,算是其中的代表。這款遊戲以家園建造和日常規劃優化為核心,玩法休閒輕鬆,與《星露谷物語》有著高度的內容重合,因此也大概率能吸引到同一批玩家。顧名思義,它與《星露谷物語》的核心區別在於遊戲主打飼養史萊姆而非家畜,不過玩家在遊戲中依然可以種植作物,體驗那些更為經典的農場經營玩法。《史萊姆牧場》還格外強調探索元素,而《星露谷物語》的故事主題和部分遊戲系統則更聚焦於社群建設與歸屬感的找尋。即便如此,喜歡傳統農場經營玩法、偏愛靠利潤再投入實現遊戲成長的玩家,依然能從《史萊姆牧場》中獲得同樣酣暢的遊玩體驗。
類星露谷的第一人稱農場模擬遊戲之所以相對稀缺,很大程度上是因為這類遊戲的核心設計訴求,與沉浸式第一人稱視角的體驗需求存在本質上的矛盾。農場和生活模擬遊戲的核心玩法圍繞空間規劃、資源管理和基於網格的規劃優化展開,這些操作在等軸測或俯視視角下,能讓玩家更清晰地查看和操作。在俯視視角中,玩家可以快速掌握作物佈局、灌溉覆蓋範圍、儲物點的可達性以及日常行動路線;而在第一人稱視角下,這些信息會在玩家頻繁的視角轉動和實際移動中變得支離破碎,為這類依賴流暢、重複性日常操作的遊戲增添了諸多操作阻礙。像播種、澆水、收穫、物品欄管理這類日常操作,在第一人稱視角下,每一個動作都需要玩家精準對準視角並觸發動作動畫,這很容易讓操作變得繁瑣乏味,尤其是在按真實比例打造的遊戲世界中,這種感受會更明顯。
久而久之,俯視和第三人稱視角成了農場模擬遊戲的標誌性設計慣例,也塑造了玩家的遊玩期待和開發者的核心設計方向。隨著《牧場物語》《星露谷物語》這類作品推動農場模擬遊戲品類不斷髮展,玩家們也逐漸將農場遊戲與微縮景觀般的遊戲場景綁定在一起。這種標準化的設計模式,讓另類的視角設計方案更難進行市場推廣,也面臨著更高的資金投入風險。如今,嘗試打造第一人稱視角農場遊戲的開發者,往往會選擇混合式的解決方案,要麼加入多視角切換功能,要麼融合不同的遊戲品類,比如將遊戲核心從作物種植轉向生物飼養。





























