《賽博朋克2077》或沿用第一人稱 主創直言更喜歡“不受幹擾的沉浸式”

在2.0版本更新和“自由之影” DLC上線後,雖然《賽博朋克2077》給人的感覺已經很完整了,但許多粉絲仍然渴望加入“新遊戲+”模式。對第三人稱視角的需求緊隨其後,但該功能是否會在“獵戶座計劃”(即《賽博朋克2》)中出現,目前仍是未知數。

《賽博朋克2077》或沿用第一人稱 主創直言更喜歡“不受干擾的沉浸式”

創意總監Igor Sarzyński並未明確表態,但他顯然更喜歡當前遊戲所提供的“不間斷的沉浸式體驗”。他在接受Bluesky採訪時表示:“我偶然翻到了一些在《自由之影》開發期間拍攝的老照片。不得不承認,為這款遊戲製作過場動畫會非常令人愉悅(因為一切看起來都驚豔絕倫),但最終我更看重我們目前這種不間斷的沉浸式體驗。”

這種沉浸感源於《賽博朋克2077》幾乎完全採用第一人稱視角,玩家在夜之城的冒險旅程中扮演主角V。第三人稱過場動畫很少出現,但除此之外,你看到的一切都是通過角色的視角。因此,雖然Sarzyński並沒有完全排除《賽博朋克2》採用第三人稱視角的可能性,但這看起來確實不太可能。

更多證據來自於他對另外一個玩家的回覆。一名玩家在社交媒體上稱目前的呈現方式“限制了喜歡第三人稱視角玩家的興趣”,他回覆說:“如果某樣東西適合所有人,那就等於誰都不適合。不喜歡我們的選擇也沒關係!”

早在2023年,任務總監Paweł Sasko就表示團隊尚未決定續作是否採用第一人稱視角。到了2025年,一份高級遊戲動畫師的招聘信息顯示,續作最終將採用第一人稱視角。

隨著前期製作於去年5月啟動,CD Projekt RED計劃在未來兩年內擴大團隊規模,玩家們或許將迎來又一次高度沉浸式的遊戲體驗。當然,其中可能偶爾會穿插著玩家創建角色的身影。