《惡靈古堡》製作人:《惡靈古堡8:村莊》是根據“7代太嚇人”的反饋進行平衡的

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《惡靈古堡8:村莊》製作人Tsuyoshi Kanda表示,他不希望玩家在玩這款恐怖遊戲時一直處於恐懼之中。

在接受Axios Gaming的採訪時,Tsuyoshi Kanda說,《惡靈古堡8:村莊》的開發團隊並不想嚇跑玩家,因為一些反饋顯示,這款遊戲的前作太嚇人了。他說:“當我們開發一款新的《惡靈古堡》遊戲時,我們的目標並不是讓它一定要比之前的遊戲更恐怖,而是找到一種平衡,為玩家提供既恐怖又有趣的遊戲體驗。”

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Tsuyoshi補充道:“我們收到的一些關於《惡靈古堡7》的反饋是它太嚇人了。一方面,這正是我們一直在努力的,所以這對我們來說是一個巨大的鼓勵。但與此同時,我們的目標始終是創造出讓任何人都能輕鬆體驗的遊戲內容,所以我們緩和了《惡靈古堡8:村莊》相對於《惡靈古堡7》的緊張流程,這樣玩家就不會一直處於恐懼之中。《惡靈古堡7》將玩家置於一系列封閉空間中,‘彷彿貝克宅邸的牆壁正在向他們逼近’,而《惡靈古堡8:村莊》相對開放的環境旨在創造不同的緊張感。”

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Tsuyoshi說道:“對於《惡靈古堡8:村莊》,我們採取了完全不同的探索遊戲方式,例如讓玩家不知道樹後可能隱藏著什麼。此外,我們還必須注意的是‘緊張度曲線’。因為我們還發現,如果人們一直處於緊張的情境或環境中,他們就會慢慢對恐懼產生免疫。”

“這些相對緩和的片刻起到了緩衝的作用,以確保人們不會對恐怖元素完全麻木。你在《惡靈古堡》系列遊戲中經常看到的安全屋便是一個很好的例子,在這裡玩家可以深呼吸並確信自己是安全的。”

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