《冰封龐克》道德難題?中國玩家卻玩起了”生產大自救”

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  4月27日,《冰封龐克》開發商11 bit studio宣佈,遊戲在66小時內賣出了25萬份,成為其表現最好的遊戲產品。根據定價,若不計算地區價格差別和折扣,11 bit studio已經從這款描繪末世生存的策略模擬遊戲當中吸金超過4700萬人民幣,平均每天創收超過千萬。

《冰封龐克》道德難題?中國玩家卻玩起了”生產大自救”

  同一天,一名歷史博主“黑潮君”釋出微博,以詼諧的語氣講述中國玩家獨特的遊戲精神,在類似《冰封龐克》的一系列遊戲產品當中,拳打道德抉擇、腳踢人性拷問,透過“抓革命,促生產”的方式,玩生產大自救,完全跳過了遊戲廠商設定的難題。

《冰封龐克》道德難題?中國玩家卻玩起了”生產大自救”

  跟帖網友紛紛留言表示認同,並例舉自己在各式策略模擬遊戲當中,透過埋頭種田、專注生產等務實手段,讓虛擬居民們紛紛過上好日子的案例。

  中國玩家“種田“情結引發熱議

  經過一整夜的發酵後,中國人百折不撓的種田精神在遊戲中同樣體現,引發了部分自媒體的注意,一支名為“含蓄內斂的番號君”自媒體賬號,開始將玩家們的評論收集起來,製作成了一篇名為《玩遊戲都還在搞生產促發展,這種務實精神大概已經刻進中國人的基因裡了》的文章。

《冰封龐克》道德難題?中國玩家卻玩起了”生產大自救”

  該文章迅速引發了二次傳播,並進一步引起了傳統媒體和官媒的注意。

  4月28日,觀察者網、共青團中央開始轉發透過官方賬號在微博轉發該篇文章,類似微博並很快就超過了原博主的轉發數、評論數、點贊數。原本是一箇中國玩家玩遊戲熱愛“種田”的話題,逐漸開始轉變為對中國人務實、主觀能動性強的探討和讚揚。

《冰封龐克》道德難題?中國玩家卻玩起了”生產大自救”

  大量網友開始紛紛分享自己在其他遊戲當中的“種地”情結,其中不僅有《文明》系列、《饑荒》、《放逐之城》這樣的知名模擬遊戲,甚至還有像《劍網三》、《星海爭霸2》這樣似乎完全不搭邊的產品。只要是有資源設定的遊戲,中國玩家似乎總能“種田”給你看。

  有網友認真分析道,農耕文明的經驗已經深入中國人的基因,向來使國人崇尚人定勝天,相信一切都要靠自己的雙手創造。同時轉載博文也表達了類似意思,並配了一張帶有國際歌歌詞的圖片,寫著:“從來就什麼救世主,也不靠神仙皇帝;要創造人類的幸福,全靠我們自己“,顯得喜感而又令人動容。

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  更有玩家認為,開發組設定的遊戲路徑與中國玩家思想認知上的不同,導致了其用意無法得到貫徹。同時一部分使用者認為西方開發者“過於矯情”,甚至表達了類似“都特麼零下100多度了,還在糾結8小時工作制”、“活下來再說別的”等潑辣觀點。

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  顯然,強調個人感受、人權、宗教的西方開發者,與尊重集體、認同無神論、提倡功利主義的中國玩家來說,二者之間的確存在認知上的差別。不過能否犧牲個人換取集體的存活,在哲學上本來就是一個沒有討論出結果的課題。

  事實上,從營銷角度上來說,《冰封龐克》能搭上這個話題的熱度,也純屬是運氣好。網路近年來早有中國人勤勞實幹、透過種地實現美滿生活的科普,喜愛種地已經成為國民心中典型的中國人形象。由於發現網民愛吃這一套,類似博文、表情圖從來沒停過,《冰封龐克》也算是意外蹭了個熱點。

  不過話說回來了,中國玩家這麼熱愛種田,國內廠商學到了嗎?

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