近日,外網知名爆料博主爆料,據彭博社多年前發佈的《決勝時刻:現代戰爭III》(Call of Duty: Modern Warfare III,簡稱MWIII)開發調查報道顯示,IW工作室(Infinity Ward)的不作為引發系列開發連鎖反應。因《決勝時刻:現代戰爭II》(MWII)所受批評“傷害了團隊情緒”,IW工作室拒絕完成MWIII的開發工作,後續大量繁瑣的收尾工作均由SHG工作室(Sledgehammer Games)接手處理。



除此之外,IW工作室還中途停止了MWIII中DMZ2模式的開發工作——該模式本可脫離測試階段正式上線,並搭載大量新功能。這一決定迫使Treyarch工作室緊急介入,最終在烏茲克斯坦地圖推出MWZ模式(Modern Warfare Zombies)以替代DMZ2。
另一則開發細節顯示,Treyarch工作室最初為《決勝時刻:黑色行動6》(Call of Duty: Black Ops VI,簡稱BO6)的殭屍模式規劃了Outbreak 2.0模式,後續才轉而回歸傳統的回合制模式。該工作室並非主動選擇推出多款回合制地圖,而是因該模式處於早期開發階段,無法連續推進同類模式開發,才被迫調整方向。

這也是MWZ模式大量複用DMZ模式資產的原因——為了快速完成開發、填補空缺,開發團隊不得不借助現有資源推進項目。
你對COD系列開發過程中的這些波折有何看法?更期待回合制殭屍模式還是爆發模式?歡迎在評論區分享觀點。
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