IGN稱:HBO拍《柏德之門3》續篇是不可能做到的事情

雖然有報道稱劇集將圍繞《柏德之門 3》劇情的後續影響展開,可這款遊戲僅核心結局就有多種,最終過場動畫更是約有17000種版本,玩家的選擇更是數不勝數。每位玩家都有獨屬的遊戲劇情,劇集根本無法統一展現所謂的“後續影響”—— 比如明薩拉在不同玩家眼中,或是敵人、或是摯愛、或是盟友。

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主創克雷格・馬津必須敲定遊戲 “正史”。但為《柏德之門 3》定正史,遠非為《質量效應 3》選一個結局那麼簡單,它不僅關乎最終結局,更涉及玩家100小時遊戲中的所有選擇。

遊戲媒體IGN認為,《柏德之門 3》的故事由玩家數百個選擇造就,戰術、情感乃至無心之舉,都能塑造截然不同的劇情。有人視明斯克與倉鼠Boo為關鍵,有人從未知曉其存在;有人見證影心逃離黑暗,有人引導她擁抱邪神;混亂陣營玩家更是能玩出連環殺手的劇情。這款遊戲是數百條線索交織的繩索,拆解出唯一主線做劇集,魯莽且不可能。玩家想要的,是屬於自己遊戲體驗的續篇,而非主創筆下的版本。

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IGN還表示並非劇集註定質量不佳,馬津的《切爾諾貝利》與HBO的奇幻製作功底,都讓劇集有成為佳作的可能。但《柏德之門 3》的頂尖分支劇情設計,讓玩家對專屬的遊戲世界和角色情感深厚,要拋開遊戲體驗單純看劇,難度極大。

目前劇集敘事細節寥寥,僅知將啟用全新主角,原作知名角色的登場方式尚未確定。這也讓劇集陷入兩難:模糊劇情會讓世界觀單薄,敲定正史則會疏離大量觀眾。HBO希望吸引非遊戲玩家,卻選擇做直接續篇,讓一半觀眾無感、一半觀眾不認同,實在費解。

《柏德之門》並非首個遇此難題的改編作品,《輻射》第二季就設定在多結局的《輻射:新維加斯》之後,但它的處理十分明智:僅同世界觀非直接續篇,且時間線留白十多年,成功避開敲定正史的問題。《柏德之門 3》開發商拉瑞安也深諳此道,將遊戲設定在前作百年後,獲得創作自由。

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而HBO劇集緊接《柏德之門 3》,註定失去這份自由,必須否定萬千玩家的體驗。其實遊戲改編的核心教訓早已明確:脫離原有故事線才能走遠。為何非要做續篇?不如做一部自由探索柏德之門的《龍與地下城》普通劇集,刻意綁定遊戲續篇,無異於戰鬥首輪就擲出大失敗。

HBO 執意拍《柏德之門 3》直接續篇,註定要推翻無數玩家的獨家遊戲記憶。你心中的柏德之門專屬故事是什麼樣的?你覺得這部劇集到底該怎麼拍才合適?快來評論區分享你的看法!

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