隨著《惡靈古堡9:安魂曲》發售日臨近,卡普空早先透露了這款生存恐怖遊戲的一項關鍵設計:玩家可自由選擇第一人稱或第三人稱視角進行遊戲。

項目總監中西晃史表示,在首次操控主角格蕾絲或里昂時,遊戲會提示玩家選擇偏好的視角。開發團隊承諾,兩種視角均經過精心調試,在所有遊戲情境下都能提供完整且平衡的體驗,切換視角不會讓遊戲變難或變簡單。
有趣的是,開發團隊內部對此也存在分歧,有的成員偏愛第一人稱的沉浸感,有的則更喜歡第三人稱的傳統操作感。中西晃史認為,兩種視角都能帶來獨特且有趣的體驗,甚至在二週目時切換視角,能獲得宛如新遊戲般的感受。

更重要的是,玩家無需在遊戲中鎖定一種選擇。無論是操控哪位主角,都可以在遊戲設置中隨時、無縫地切換視角,擁有高度的自由度和靈活性。
該作定於2月27日登陸PC、PS5、Xbox Series及Switch 2平臺。
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