《魔物獵人崛起》2.0版3霸主3古龍電鋸流盾斧打法心得

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《魔物獵人崛起》2.0版新增了三隻古龍,不少使用電鋸流盾斧的玩家都由於走位的不靈活導致任務頻頻失敗,下面就為大家帶來由“古龍來臨冰凍三尺”分享的《魔物獵人崛起》2.0版3霸主3古龍電鋸流盾斧打法心得,希望對大家有用。

以下全是無限制,爆鱗刷起來過於痛苦放棄了,太多意外,霸主雄火跟霸主角龍沒單獨任務所以也沒怎麼打。

配裝多數用這套,護石痛2s2,屬性武器就把一級洞換成屬攻,打霸青跟鋼龍我會出個回距一,Ko術像是打霞龍這種比較難打頭的就不會出。

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以下由易到難說起

霸主雌火

這次當中最簡單的,比雌火就強一點點,出Ko2一直鋸頭,第一次暈留一留,等怒吼後再暈,然後她一解暈會因為頭部累計傷害夠了又馬上倒地,她的招式派生很固定,也很好避,且素材不怎好其實並沒有打過多少遍,相信還能更快的。

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霸主青熊

這隻用火龍盾斧較好,打起來跟雪鬼差不多的感覺,怒後很簡單,怒前主要用前扣斬跟上撈斬集中打前腳,怒後靠傷害很容易令它不斷倒地,如果能控制好把暈都留在它前腳發紅時才暈就能很快了,打它我會出個回距一感覺好打不少。

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霞龍

在完全熟識它的招式前其實還挺難打的,最好先了解它的機制,像是有沒有打斷大招就對差很遠,武器用火龍盾斧或蜘蛛盾斧都合適,蜘蛛盾斧傷害高一點但不能暈,我看油管4分半多的那位仁兄就是用蜘蛛盾斧刷出來的。

它的大部份招式包括毒霧能用蟲反處理,它起飛噴擴散毒霧,怒前會在原地降落而怒後則是會後退並必會拍翅膀,毒霧都是一段傷害可以放心蟲反,平時多數都是鋸前腳,打得快不快關鍵在於要在它隱身時多點累積傷害使它失衡倒地,最理想開局它在10,夠近也不會被其它怪亂入,但概率很低,大概10次出一次這樣。

以下是分別火龍盾斧跟蜘蛛盾斧,我是感覺兩者表現沒差多少。

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火龍盾斧配裝是這樣

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霸主泡狐

其實感覺就體形大點血多點的泡狐,由於霸主怪怒後的設定,它跟前面的霸主一樣,帶Ko2便很好欺負,怒後暈>失衡倒地>怒吼後給個大解>又暈>loop,跟雌火同樣沒打多少次對其研究並不深。

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鋼龍

打起來不是很難,很多招式用完後會發呆一下,電鋸打它比較麻的地方在它倒地時頭小好動不好命中...它招式都挺容易處理的,也是都能安心蟲反的。它放黑風比較隨性,較難做到在那種黑風暈完接倒地的combo,寒冷群島經常會碰到虎哥轟哥來亂,由於阿鋼的肉質很好所以它們來亂就會降速,想快點的話挑在7開局會好一點,感覺7的跟線比較少碰到其它怪。

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炎王

前面幾隻熟練後很好應付,而炎王是熟練後還是難得一逼。武器選擇泡狐或迅龍,我是覺得泡狐表現好一點點。首先如果開局它在5那建議重置了別浪費時間,那地形特別難打,然後在14它又很喜歡先打小怪,車來車去到處飛撲…它的招式大多都是後搖很短,並且也不好蟲反,比如左右噴火,這代居然是兩段傷害...以往檔一次就沒了可以無視,還有起身噴火也是多段傷害,有些招式雖然可以接下但之後很可能被馬上被擊飛。

出Ko2在前面多用大解拼擊暈後再鋸,後面再持斧拼立回正面鋸。炎王跟幾隻霸主一樣怒吼後暈能達成暈接失衡倒地,但它不會一起身就再度怒吼這麼白給,能不能控好暈很重要的,由於rise的大解超解很容易一微調就歪掉...所以要控好並不容易。炎王是我練最多的,但還是入不了零針我是認了…

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