《惡意不息》CEO希望遊戲像《柏德之門3》一樣成功

由Moon Studios開發的搶先體驗動作角色扮演遊戲《惡意不息》近日因大幅促銷與內容更新,銷量出現明顯回升。該作在推出Together 更新、加入玩家期待已久的聯機合作模式的同時,開啟了40%折扣促銷,推動遊戲登上Steam暢銷榜前列。

《惡意不息》CEO希望遊戲像《柏德之門3》一樣成功

據官方披露,在更新與促銷上線後的15天內,《惡意不息》新增銷量約50萬份,使其累計銷量達到150萬份以上。Moon Studios首席執行官兼創意總監托馬斯·馬勒表示,在折扣結束後,遊戲銷量仍保持在較高水平,未出現明顯下滑。

“哇——即便促銷結束後,我們的銷量依然強得離譜,”他在推特上寫道。他解釋稱,自己早就意識到許多ARPG玩家一直在等待合作模式,因此才決定通過折扣和免費試玩周儘可能放大這次更新的影響力。“目標很簡單:儘可能降低玩家嘗試遊戲的門檻。我們有信心,一旦玩家真正上手,就一定會玩得非常開心。”

馬勒還補充道:“現在很多人的經濟壓力都不小,買遊戲時會更加謹慎。但我們的轉化率高得驚人,這說明了一件很重要的事——只要產品足夠對路,人們依然願意為它花錢,你只需要讓他們更容易看清它的價值。”

《惡意不息》CEO希望遊戲像《柏德之門3》一樣成功

談及未來,馬勒表示,隨著遊戲完成1.0正式版並登陸主機平臺,《惡意不息》有可能迎來更大規模的爆發。“我希望我們或許能復刻拉瑞安憑藉《柏德之門3》取得的那種成功——如果真能做到這一點,我們就將擁有一個以《惡意不息》為核心的平臺,持續不斷地加入更多內容,讓遊戲變得更加深度化和規模化。”

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展望後續規劃,馬勒表示,隨著《惡意不息》完成1.0正式版並登陸主機平臺,遊戲有望進一步擴大用戶規模。開發團隊計劃在正式發佈後持續更新內容,以延長產品生命週期,並將其打造為長期運營的作品。