《泰坦之旅2》推出全新大型更新,新增主線戰役第三章。該章節將帶領玩家前往飽受戰火蹂躪的阿卡迪亞平原,人類在這裡正承受著數量與力量都佔據優勢的半人馬軍團的壓迫。地區首府泰格亞已被半人馬佔領,當地居民只能向諸神祈求救贖。
視頻欣賞:
在這樣黑暗而殘酷的時代,世界迫切需要一位擁有神之力量的強大英雄,去扭轉這場無情戰爭的局勢,並在熾烈的戰場上書寫屬於自己的傳奇。玩家在與半人馬作戰的過程中,將深入瞭解圍繞這些傳奇生物的神話,逐步揭開它們起源的祕密。
而這場神話之旅並不止步於此。玩家還將登上奧林匹斯山,置身於古希臘諸神之間,獲得全新的神聖力量。隨後,角色將被送回凡人世界——以字面意義上的“燃燒火球”方式重返戰場,在阿卡迪亞平原上完成一次極具衝擊力的登場。這也象徵著玩家正式邁入半神之境,成為擁有難以想象力量、真正配得上傳奇之名的英雄。
完整更新日誌:
任務與世界
新增第三章區域:阿卡迪亞平原
新增4場Boss戰
新增6個命運任務
新增10個世界任務
新增7座地下城
玩家等級上限由45提升至50級
物品
新增護甲與武器基礎類型
新增護符
新增10件以上史詩裝備
新增獨特項鍊“母蟹之爪”,作為任務“蟹之巢穴”的獎勵
詞綴系統
新增多種生命藥水相關詞綴
軀幹、肩部與盾牌新增反傷詞綴
全護甲新增固定與百分比護甲詞綴,詞綴分組重製,並加入新的等級命名
新增一整套能量詞綴,不同裝備類型擁有新的分佈方式與更高權重
掉落修復
修復Boss史詩與稀有裝備掉率略低的問題
修復涅墨西斯部隊不掉落武器的問題
修復強盜、不死生物與涅墨西斯部隊不掉落首飾的問題
修復部分史詩與稀有裝備受權重系統影響的問題
敵人
新增半人馬敵對陣營
新增野豬人敵對陣營
新增野生生物與現有敵人的變體
敵人調整
野蠻人首領:修復徑向衝擊波冷卻
人類無賴:新增逃跑行為
骷髏亡魂:修復技能傷害成長與異常秒殺問題,並增加爆炸預警與延遲
咬龜:攻擊方式改為撕咬
戰鬥
修復自傷傷害導致交互中斷的問題
修復重複觸發與週期性效果隨機判定恆定的問題
修復閃電打擊、末日、撕裂等機制導致的長期性能下降問題
動畫
玩家角色現將面向光標方向、被高亮目標與攻擊對象
修復近距離瞄準時投射物軌跡與動畫不一致的問題
語言
新增法語與中文的預覽翻譯(當前在設置中被誤標為“社區翻譯”)
UI
Boss戰或鎖定血條時,新增次級懸停血條顯示
新增任務置頂功能,固定顯示在HUD
地圖中的傳送點按類型分組
修復小圖標抖動問題
角色創建器取消頭髮顏色飽和度限制
優化角色創建界面關閉邏輯
UI隱藏時不再顯示技能預警指示
修復商隊標籤頁順序異常問題
輸入
原生支持索尼DualShock 4 與 DualSense 手柄(不再需要Steam輸入模擬)
若使用Steam輸入模擬,仍將顯示為Xbox手柄
穩定性與性能
引擎升級至Unreal Engine 5.7.2,修復多項硬件相關崩潰並優化CPU渲染性能
減少卡頓與UI更新耗時
降低整體紋理內存佔用
新增45與90 FPS幀率限制選項
傳送加載界面將等待PSO預緩存,減少著色器卡頓
移除部分非必要引擎模塊(如CEF)
專精(Masteries)
核心:修復寒冷爆炸觸發導致的性能問題
大地:點燃爆炸不再作用於未被點燃的敵人
鍛造:修復反傷數值異常
遊俠:修復吸血數值計算與技能武器限制
風暴:修復旋風與增幅層數相關的多項問題
冰霜新星:修復潛在崩潰問題
平衡性調整
遺物與護符插槽:
初始擁有2個護符插槽
10級:+2插槽(共4),最多1件遺物
25級:+4插槽(共8),最多2件遺物
40級:+4插槽(共12),最多3件遺物
已知問題
遊戲內Bug反饋工具會因“分類不能為空”錯誤而拒絕提交報告
視頻截圖:
































