《另一個伊甸:超越時空的貓》是款很獨特的遊戲,我選擇把這句話放在開頭,沒有別的原因,只因為作為一款本格JRPG,它真的很獨特。
雖然有些冒犯,但我猜喜歡JRPG的玩家年紀不會太小,他們中的絕大多數可能並不是今天我們常說的“Z世代”,即使僥倖踏進了“Z世代”的範圍,也可能大多隻擠進了“Z世代”範圍的前5年——1995~2000年。
技術的振翅掀起時代的大風,在軟體、硬體技術進步讓遊戲表現力、技術力和開發成本同時提高的今天,小作坊形式的日式遊戲廠商逐漸讓位於流水線和資本都更加成熟的歐美,即使想過也確實抱團取過暖了,但半壁江山依然已經讓位。
於是人們開始唸叨著“JRPG已死”。
今天,確實已經不是曾經名作迭出,創造者們在低機能硬體上實現奇思妙想的“JRPG黃金時代”,但直接空口無憑地來上一句“JRPG已死”,又確實有些不太講理。
一些經典的IP仍然在推出續作,甚至有日本遊戲廠商還嘗試著在新時代的無冕之王——移動端,給玩家們帶來本格JRPG體驗。這種大膽想法實現後的作品,就是《另一個伊甸:超越時空的貓》。
移動端的單機遊戲並不多見,但也不少,解謎類尤其多。但一款以單機遊玩為主,並擁有複雜世界觀設定、超長主線、大量支線和成長技能樹的JRPG,不說僅此一家,但一定得歸到鳳毛麟角。
2020年11月5日,《另一個伊甸:超越時空的貓》正式開啟國服公測,近半年之後,在玩家評分向來嚴苛的Taptap上,本作依然收穫了高達9.0的玩家評分。2021年5月13日,國服正式開啟了遊戲2.0版本的更新,帶來了全新的主線劇情、東方大陸地圖、新機制以及新角色。所以,我們不妨從新版本更新內容入手,循序漸進地認識這款遊戲。
關於劇情質量,其實出現在本作編劇上的一個名字就可以證明一切——加藤正人,但我們不妨再瞭解瞭解這名字背後的含金量。
編劇加藤正人是塊金字招牌,24K純純的那種,在“JRPG的黃金時代”,他毫無疑問是星河裡最閃耀的之一,“聖劍傳說”“最終幻想”“風來之西林”“異度裝甲”系列作品的編劇中,都出現過他的名字,而他編劇下的遊戲中,《時空之輪》當然是最著名的那款。
在IGN評選的“史上100大RPG”榜單中拿下第一,第二名是《最終幻想6》。
在“Fami通平成最佳遊戲”榜單中拿下第一,第二名是《塞爾達傳說:荒野之息》。
《另一個伊甸:超越時空的貓》則是這位傳奇遊戲劇作家的最新作品。
加藤正人在本作中依舊選擇了他最鍾愛的時間設定,就和《異度裝甲》《時空之輪》類似,用時間穿越機制“通過控制過去來控制未來”,這也讓本作擁有了跨越數千年曆史的不同時空背景,而主角阿魯多拯救世界的故事也正是在交錯的時空冒險中展開。
在2.0版本的伊始,冒險結束的主角阿魯多一行人在一天醒來後,突然發現米格蘭斯王國竟然已經歸順了神祕的東方大陸國家,而歸順的時間甚至早在三年前,在這裡生活的他們卻對此毫不知情。
“過去被改變”很快被阿魯多發現,為瞭解開這個謎題,他們乘船遠渡重洋,出發前往東方大陸。伴隨著空中翱翔的白海鷗,巨大的船隻起錨楊帆,阿魯多一行人踏上解開“過去被改變”謎題,以及揭開“時之女神”真面目的盛大冒險。
全新故事的發生地在東方嘉路雷亞大陸,這是一箇中式以及和風元素並存的大陸。這同樣意味著,故事裡會出現很多討玩家喜歡的角色以及場景,比如地圖上的日式寺廟,以及神似天守閣的高層建築。在本作精緻的美術表現之下,包括貓神神社和空中城在內的多個場景,甚至可以直接截來當做桌布。
2.0版本更新的並不僅僅是長約30章,夾雜著陰謀詭計和幻想設定的主線劇情,還有不少製作精良的新角色。比如揹負巨大手裡劍的和風女忍者“燕”,神似前田慶次藝術形象的傾奇者“時雨”,以及來自西方的異端審問官“羅潔塔”。
這些新角色們不僅擁有精緻的立繪,在技能上同樣繼承了《另一個伊甸:超越時空的貓》的策略深度,比如“燕”擁有大幅度降低全體敵人速度的換陣詠唱,而“時雨”不僅有降低敵人水屬性耐性的技能,還能夠自成技能連鎖,打出擁有鉅額水屬性傷害的斬擊。
在2.0版本更新的除了新角色,還有大量需要玩家使用策略擊敗的新Boss,新版本第一個登場的Boss就體現了這點。玩家並非要用鉅額傷害“平推”,而是必須計算炸彈的剩餘爆炸回合和Boss“踢球”。
這種回合制戰鬥中出現的謎題,無疑來自那些最經典的JRPG。
新的機制“靈晶”也在2.0版本更新中實裝,在擁有“靈晶”系統之後,玩家可以在貓神神社合成各式各樣的靈晶,並給自己喜歡的角色自由搭配。“靈晶”類似於在武器和技能之外的角色養成系統,但比起武器和技能要更加自由。
通用靈晶可以穩定增加角色的屬性輸出,為玩家啃“硬骨頭”副本增加助力,而一些特殊靈晶則可以化負作用為正面效果,比如大幅度提高角色在“中毒”時的輸出,或是幫助玩家跑圖/刷怪,增加/減少地圖遇敵率。甚至在玩家進入中後期劇情時,原先的靈晶還可以進行再次強化。
如何選擇與搭配靈晶,成為玩家在新版本如何最大化收益的優先思考,這種搭配、組合系統下產生的策略性,就和《時空之輪》中的隊友組合技,《另一個伊甸:超越時空的貓》中的AF使用、VC順序如出一轍——在增加玩家思考的基礎上,提升戰鬥的策略深度。
這也體現出《另一個伊甸:超越時空的貓》本格JRPG風味的純正。
今天我們聊起本格JRPG,要知道的是,這絕不是套著日式二次元原畫,寥寥幾句文字就完成角色形象塑造,玩家上線後會被精準到每天時間段的活動限制,被活動內的階梯式積分獎勵套牢,被迫像打卡上班一樣“遊戲”的那些遊戲。
《另一個伊甸:超越時空的貓》展現出了一款移動端本格JRPG應該有的姿態。
比如不用限時活動套住玩家,所有聯動任務沒有讓人緊趕慢趕的時限;比如發揮出移動端碎片時間的優點,讓玩家可以利用自己的碎片時間遊戲,並隨心所欲地決定遊玩時長,而非陷入被遊戲活動“玩”的焦慮。
很顯然,這部由加藤正人擔任編劇,光田康典操刀大量曲目的移動端JRPG作品,是一個將JRPG帶入移動端時代的大膽嘗試。
而在更新2.0版本,加入全新風格的大陸之後,作為JRPG愛好者的我們,也難免都會對這部作品的未來,多出一份期待。
它已經展示出了本格JRPG在新時代的另一種可能,這也正是它如此獨特的原因。
































