構築比FromSoftware的遊戲更靈活!《墮落之主2》總監鼓勵玩家在遊戲裡多換打法

《墮落之主2》是由CI Games旗下HEXWORKS製作併發行的一款類魂遊戲,預計2026年發售,登陸PC/PS5/XSX平臺。

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據GamesRadar+報道,本作的遊戲總監James Lowe在最新一期的開發者日誌中簡要介紹了本作構築系統的多樣性,並將其和FromSoftware旗下的遊戲做了對比。

他表示:“在FromSoftware的遊戲裡——我不是在抨擊FromSoftware——一旦我找到了自己的構築,我基本就定型了。這大概率會是我整個流程都會使用的構築,我也不會真的再去折騰別的。”

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他接著說道:“而在《墮落之主(2)》裡,我會有更多動力去進行一些嘗試,比方說,‘你知道嗎?我想試試雙持,看看手感怎麼樣。’這並不是說我對自己的構築沒有情感連接,而是我作為玩家足夠有信心,敢於說:‘我打算花幾個小時折騰一下’或者‘你知道嗎?這個戰鬥我真的卡住了,不如換點別的玩法試試看。’”

“我覺得《墮落之主(2)》也尊重你這麼做,而且它還會獎勵你採用不同的遊玩風格。”

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究竟是“構築一旦選定就一路走到黑”,還是“隨時洗點、不斷試錯才更有樂趣”?這兩種設計思路你更認同哪種?《墮落之主2》這種更鼓勵嘗試的方向,究竟是在降低門檻,還是在削弱類魂遊戲應有的重量感?歡迎在評論區聊聊你的真實體驗和偏好。

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