索尼宣佈即將舉辦State of Play發佈會,時長為 1 小時,內容包含第一方與第三方遊戲。隨著發佈會臨近,有關《鬼泣6》將在本次活動正式公佈的傳聞重新出現。這本該讓粉絲感到興奮,但玩家群體中卻普遍充滿懷疑與擔憂,原因在於系列最新作發售之後發生的一次重大變動。

《鬼泣》系列一直被視作史上最優秀的動作遊戲之一。2019 年推出的《鬼泣5》是2001年初代作品所確立玩法的集大成之作,2020年推出的《鬼泣5 特別版》更是讓玩家再次體驗到維吉爾角色的魅力。《鬼泣5》畫面表現出色,戰鬥兼具觀賞性與操作性,是純粹的動作遊戲佳作。
這部作品的核心創作者是伊津野英昭,他在神谷英樹創立《鬼泣》系列後接手開發工作,並憑藉2005年的《鬼泣3》為系列奠定了完美的玩法框架,後續作品均以此為基礎。但目前的問題是,伊津野英昭已經離開卡普空。


伊津野英昭不僅有“鬼泣之父”之稱,同時也是《龍之信條》系列的製作人。2024年《龍之信條2》發售後,他離開卡普空,加入騰訊旗下的光子工作室群,目前正在開發一款未公佈的主機動作遊戲。對於《鬼泣》系列而言,這位核心架構師的缺席,讓大量網友對新作感到不安。
玩家們普遍關心的問題是,沒有伊津野英昭的《鬼泣6》能否保持系列一貫的高水準。雖然伊津野英昭是系列核心人物,但並非唯一功臣,遊戲開發依靠團隊完成,曾參與過往部作品的不少開發人員仍在卡普空任職,比如曾擔任《鬼泣5》與《龍之信條2》設計師的熊部淳也,他有可能接手新作開發工作。


大家很容易將一部作品的成功歸功於某個人,但遊戲開發通常是團隊協作的成果。不過在日本遊戲行業中,核心製作人的確會對系列人氣產生巨大影響,他們的離開往往會帶來明顯改變,比如阪口博信離開後的《最終幻想》、名越稔洋離開後的《人中之龍》、小島秀夫離開後的《合金裝備》等作品都出現過爭議。
儘管有諸多讓人擔心的先例,我們仍不妨給《鬼泣6》一些機會,選擇相信卡普空的設計團隊能夠拿出最好的成果。
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