《勇者鬥惡龍7:重製版》IGN日本僅7分:為了通關丟了深度

IGN日本於今日發佈了《勇者鬥惡龍7重製版》的媒體評價,給出了7分的評分。

簡評:《勇者鬥惡龍VII Reimagined》以更加流暢舒適的節奏重構了原作那龐大的故事內容。這種處理方式,或許是讓當年體量驚人的原作能被現代玩家順利通關的最佳解法,但與此同時,也犧牲了作為RPG的戰略性,以及原作所具備的“救贖的極限”這一文學層面的深度。這是一部可愛、易於上手,卻少了那種令人銘記於心的“鋒芒”的優等生式重製作品。

評分 7

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綜評:曾讓無數玩家中途放棄的“通關難度”,在本作中被壓縮至約40小時出頭的適當體量,並以更舒適的節奏加以化解;通過對各章節的整理與救贖要素的追加,故事更容易呈現出英雄史詩般的宣洩感,毫無疑問,這是一部更適合大眾、更加易於推薦與遊玩的“VII”。

然而,筆者想強調的是,為此所付出的代價同樣不小。原作魅力之一——那種無可救藥的悲劇所帶來的“文學性鋒芒”,以及以近乎瘋狂的文本量所支撐的“世界縱深感”,整體上都被削弱了。此外,第二幕在結構上的單調問題並未得到根本改善,而第三幕卻顯得倉促推進,這種失衡的篇章結構,即便以現代標準來看也仍然存在明顯問題。

《勇者鬥惡龍VII Reimagined》以現代化的“玩偶風格”視覺與舒適的節奏,重構了原作那龐大的故事體量。這種取向或許是讓現代玩家完成這部長篇作品的最佳方案,但同時也犧牲了作為RPG的戰略深度,以及原作所蘊含的“救贖的極限”這一文學意味。它親切、順暢、容易上手,卻少了那份令人心頭一震的鋒銳,是一部優等生式的重製作品。

你覺得這種為了“能通關”而進行的刪減式重製,是對經典的一種拯救,還是對原作靈魂的一種背叛?

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