敢不模仿FS社?《墮落之王2》開發者說實話戳魂系遊戲痛點

《墮落之王2》開發商CI Games創意策略師 Ryan Hill在 YouTube開發者更新中表示,遊戲不應只模仿FromSoftware,這款即將推出的魂系動作RPG需有自身特色。

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Hill及其團隊雖認可FromSoftware遊戲及魂系核心要素,但對自身遊戲的差異性充滿信心。目前遊戲未開放體驗,但其開發理念值得關注。Hill舉例說明,典型魂系遊戲的重攻擊僅傷害更高,而本次團隊賦予重攻擊實際戰鬥價值,並非單純增加傷害。

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早期測試畫面顯示,遊戲角色可比重攻擊打破持盾敵人防禦,兼具破壞性或擊暈效果。Hill強調,遊戲追求速度與敏捷的同時,會保留魂系遊戲特有的重量感和投入感。​​Hill表示其設計動機核心是:既滿足玩家對魂系遊戲的期待,又保留自身奇幻特色,這也是該遊戲的亮點。

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