PS老闆談《地平線:Steel Frontiers》給別人開發:感覺像把女兒嫁出去

去年年底,《激戰》發行商NCSoft正式公佈了全新MMO衍生作品《地平線:Steel Frontiers》,該遊戲將支持PC與移動平臺玩家組隊,獵殺這一科幻系列標誌性的史前機器人。近日,該公司一位高管在接受採訪時,透露了這款新作的更多細節,同時分享了一段趣聞—— Guerrilla Games將《地平線》IP託付給外部開發商時的溫情場景。

在接受韓國媒體Inven採訪時,NCSoft首席商務官李成九(Lee Seong-gu)詳細介紹了這款MMORPG的結構設計、首次封閉測試的時間安排,以及NCSoft與《地平線》原創開發商——PlayStation旗下工作室Guerrilla Games的合作關係。他表示,前Guerrilla Games工作室負責人、現任PlayStation工作室業務集團CEO赫爾曼·赫爾斯特(Hermen Hulst)在授權《地平線》IP時,提出了兩個特殊請求。

遊民星空

“索尼互動娛樂(SIE)負責人赫爾曼·赫爾斯特開玩笑說‘請不要殺死長頸獸(一種長頸鹿造型的機器人)’,並鄭重叮囑‘請好好照顧埃洛伊,這感覺就像在婚禮紅毯上送走自己的女兒’。”李成九在接受Inven採訪時如是說道。據悉,埃洛伊大概率不會作為可玩角色出現在遊戲中,但有可能在過場動畫中登場。

這位高管還透露,為了推進《地平線:Steel Frontiers》的項目,他曾多次前往Guerrilla Games位於荷蘭的辦公室進行提案,並且必須證明自己是該系列的忠實粉絲。此外,他還提到,最初是索尼提議在2025年科隆遊戲展(Gamescom 2025)上公佈這款MMO,但他說服了索尼,讓NCSoft先在2025年韓國G-Star遊戲展上向韓國玩家公佈該作品。

李成九進一步確認,《地平線》系列標誌性的身體部位瞄準與破壞機制,將成為《地平線:Steel Frontiers》戰鬥系統的核心內容,玩家將可以參與16人或32人規模的首領突襲戰。與傳統MMO的固定職業不同,玩家可以自定義自己的戰鬥角色,遊戲中也不會設置自動攻擊功能,所有戰鬥都需要玩家手動操作完成。

針對玩家擔心這款新作只是NCSoft現有MMO系列《天堂》(Lineage)的“地平線換皮作品”的疑慮,李成九進行了安撫。他表示,遊戲的 monetization模式將聚焦於月費訂閱、戰鬥通行證和外觀道具,不會採用影響遊戲平衡的付費獲勝機制,也不會加入移動遊戲中常見的、影響玩法體驗的微交易內容。

遊民星空

至於《地平線:Steel Frontiers》何時能正式與玩家見面,目前仍未確定具體發行日期。李成九表示,當前計劃是在2026年科隆遊戲展上提供遊戲試玩demo,隨後將開啟首次封閉測試,測試時間可能在2027年上半年。換句話說,玩家還需要等待相當長的一段時間才能體驗到這款作品。希望Guerrilla Games自家正在開發的《地平線》多人遊戲《地平線:獵人集結》(Horizon Hunters Gathering)能早日上線。正如我們上週報道的那樣,《地平線》系列全新單人開放世界續作短期內不會推出。

本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。

話題投票
  • 投 票查 看

更多相關資訊請關注:地平線:Steel Frontiers專區