在《戰地6》第二賽季上線(今晚8點)前,我(外媒The Gamer記者)通過Zoom視頻連線的方式與製作人Phil Girette和副製作人Kit Eklof進行了一次簡短採訪,瞭解這款重磅射擊遊戲即將迎來的新改動與新增內容。時間只有15分鐘,但話題很多。
於是我直奔重點,從玩家最關心的問題聊起:第一賽季的內容投放節奏、第二賽季延期原因,以及未來地圖的規模與數量。
Girette表示:“我們非常清楚地看到了這些反饋,也聽得非常清楚,我們很高興玩家想要更多內容。在第一賽季延長後,我們決定第二賽季需要更多時間。我認為S1賽季的延長讓玩家產生了‘新內容在哪?’的感覺。如果當時已經有新內容可玩,情況可能會好一些。”
團隊的目標是未來保持更緊湊的賽季節奏:每個賽季約三個月,並由三個主要內容節點構成。Girette與Eklof未確認未來每賽季會固定推出兩張還是三張地圖,但表示每個賽季都會包含“硬件裝備、載具、武器和玩法更新”。第二賽季新增內容包括VL-7毒氣限時模式,以及限時模式夜幕降臨,限時模式預言者行動。
Girette解釋道:“除了這些,我們在第二賽季也增加了更多地圖,而且規模更大。我們必須確保地圖質量達到玩家期待,我們已經在Labs提前測試格爾木鐵路,這是正確方向的一步。當然我們也會繼續增加地圖,但地圖製作是最耗時的工作之一,我們需要更多時間。”
談到地圖設計,我們還討論了第二賽季上線的新地圖“汙染”。這是一張中型地圖,擁有豐富的垂直空間,說實話,它已經成為我在遊戲中最喜歡的地圖之一。
Girette說:“垂直性一直是我們設計地圖時重點考慮的因素之一,汙染的設計目標之一是體現全球戰場的概念——這次我們來到歐洲,而德國是北約的重要成員。山地與森林地形讓我們很自然地引入更多垂直層次。”
汙染是一張全面戰爭(All-Out Warfare)地圖,在征服、突破和升級等大型模式中表現尤為出色。團隊希望玩家喜歡這種垂直設計,並在未來地圖中繼續沿用。
除了新地圖之外,目前每個賽季都會推出限時遊戲機制。第二賽季的首發機制是VL-7毒氣,隨後是哈根塔爾基地(Hagental Base)的完全黑暗環境。哈根塔爾基地是第二賽季的第二張地圖,稍後才會上線。
Girette說:“我們推出VL-7的初衷,除了增加地圖、武器、載具等等之外,也是為了給遊戲玩法帶來一些新的變化,所以,我們在第二賽季中會嘗試一些不同的玩法。我們希望大家都能體驗一下,並且喜歡它。但如果有玩家覺得不合口味,也可以選擇在不開啟毒氣的情況下游玩這張地圖。”
第二賽季還引入了新的VCR突擊步槍,我在汙染地圖的試玩環節中體驗了一番。第二賽季的硬件製作人Eklof暗示,新裝備推出時必須有存在感,否則就沒有意義。所以我們會讓它在初期感覺更強勢,然後根據數據和玩家反饋進行調整。
“這其中有很多步驟。當我們推出新硬件時,我們希望它們在初期就能產生顯著的影響,否則我們還不如不做,對吧?所以我認為我們先推出一些感覺上有點影響力的武器比較合適,然後我們會根據收集到的數據和玩家的反饋進行調整,稍微削弱一下。”
武器平衡是一個多階段的過程。
“我們會進行內部測試,並從團隊成員那裡收集反饋——無論他們目前在做什麼——都會有很多人提供反饋。即使他們正在做完全不同的事情,每個人都會參與進來。這是第一步。之後,我們會查看數據,然後將其推送到實驗室,在那裡我們會獲得玩家的反饋。這能幫助我們確定武器的最終平衡狀態。然後武器上線,我們會收集大部分數據。實際上,只有在上線後我們才能真正做到完美。通常情況下,武器上線時並不完美。”
除了新武器,第二賽季還引入了一些急需的武器平衡調整和後坐力修正。我很想知道開發團隊是否注意到社區中關於武器過於相似的一些抱怨,尤其是一些玩家因為某些武器被認為是“版本強勢武器”而使用相同的配置。
Eklof說:“我無法確認任何具體的改動,但我們肯定會研究衝鋒槍和突擊步槍。它們的射速如何?擊殺時間如何?它們是否達到了預期用途?在玩家希望最可靠地擊殺敵人的距離上,它們之間的性能是否合理?”
目前衝鋒槍威力過大,甚至有點過頭了。我們正在調查此事。我認為,所有衝鋒槍的特色,也就是它們都能通過不同的配置獲得相似的手感,是我們必須更加關注的問題。我們會一直致力於此,因為武器是我們遊戲的核心所在。”


































