Bethesda Game Studios負責人Todd Howard今天在接受Kinda Funny Games採訪時,用一個小時談到了工作室旗下幾大核心系列,包括《輻射》與《上古卷軸》。
Howard並未透露太多新項目細節,只表示目前有“多個”《輻射》項目正在開發中。不過,我們還是瞭解到一些信息:他更偏好的遊戲公佈方式、工作室的運作方式,以及一個暗示——《星空》的更多消息將“很快”公佈。同時他強調,不會推出所謂的“星空2.0”。
《上古卷軸6》進展
談到《上古卷軸6》,Howard承認當初如此之早公佈遊戲並非他的“理想做法”。他表示:
“開發進展順利,我們對目前的狀態很滿意。但距離發售還有一段時間。我們對技術突破以及遊戲整體的完成度感到滿意。”
他補充說:
·遊戲已經可以遊玩
·團隊即將達成一個重要內部里程碑
·工作室大部分成員都在開發該作
·一些合作伙伴也參與其中
Howard還表示,《上古卷軸6》是他投入時間最多的項目。他坦言自己並不熱衷於討論遊戲開發中“公佈到發售之間”的階段,更期待在接近完成時再深入介紹。
在談到Bethesda RPG風格時,他指出:
·《輻射76》與《星空》屬於創意上的偏離與嘗試
·《上古卷軸6》將回歸工作室熟悉、玩家懷念的經典風格
引擎與技術
Howard透露:
·團隊過去幾年一直在推進技術升級
·將《星空》使用的Creation Engine 2升級為Creation Engine 3
·新引擎將用於《上古卷軸6》及未來作品
他強調,Bethesda有自己獨特的遊戲風格,這是玩家所期待的。
這些說法與過去幾年官方表態基本一致:
·2024年開發者已可遊玩版本
·2025年確認不會轉用虛幻5
·持續呼籲玩家保持耐心
唯一可以確定的是:《GTA6》很可能會早於《上古卷軸6》發售
《星空》即將迎來重大內容更新
Howard還表示工作室正在製作“大量《星空》內容”,並且:
“我們即將進入一個可以好好展示它的階段。”
重點包括:
·不是“星空2.0”
·若你喜歡原作,很可能會喜歡這些更新
·更新將以更宏觀(meta)的方式改變遊戲體驗
·將更深入利用太空探索玩法
·如果你一開始覺得遊戲無聊,這次更新也不會從根本上改變你的看法
Howard還暗示,在下一次重大更新後,工作室仍會繼續支持該作。


































