《星際公民》ISC中文化4.30裝甲開發日誌

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《星際公民》的裝甲也是重要的玩法元素之一,不同的材質也會有這不同的效果。下面請看由“大黃鴨”帶來的《星際公民》ISC中文化4.30裝甲開發日誌,一起來看看吧。

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我們一直以來的目標都是為玩家提供一個更加多元化的世界。

因此目前我們的角色設計小組正在設計出一些新的裝甲,不過閒話少說,先讓我們直接開始講我們做了什麼裝甲吧。

現在展示的是我最喜歡的一套裝甲:隔熱服。

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這套裝甲的特殊之處就在於它是遊戲裡的第一款完全專注於纖維的裝甲。

玩家可能發現了這款裝甲並沒有多少“通用性”,因為它是完全無法與其他型別的裝甲共同使用的。因此我們也並沒有在外觀上為它設計“通用能力”。

我們做了很多的設計,其中的一版設計裡,裝甲上還會有一些“散熱開孔”。當玩家的衣服已經過熱時,玩家可以透過按壓裝甲上的一個按鍵,來讓蒸汽從這些散熱孔裡噴射出來,為裝甲降溫。

不過儘管這樣做能讓裝甲更cool(我總感覺這裡在雙關,但我沒有證據),我們仍舊需要讓玩家能感受到這些裝甲的功能性。因此我們還是選擇了現在的外觀。

我們希望玩家在穿上這些裝甲的時候,不僅能夠讓角色感覺很舒服,還需要讓操縱角色的玩家感到很舒服。“是的,這是我現在應該穿的東西。我感覺很棒!”

我個人是一個重度的遊戲玩家,玩了許多的遊戲。但在這些遊戲裡,我通常更偏向於遊玩輔助或治療型別的角色。而這就使得我的角色在很多的時候,被困在了這些外觀上並不是很好看的裝備中。而這是我認為遊戲需要解決的一點。

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在所有的“輔助”型別的裝甲裡,我最喜歡的是這套灰貓的。這套裝甲是在正兒八經的告訴玩家:儘管你是一名輔助玩家,但你也能擁有酷炫的外觀。

在我們設計這套裝甲的時候,我們並沒有被給到任何的外觀要求。這也就是說,我們需要自己在遊戲中尋找一些元素來新增到裝甲的設計上來。

而灰貓的多功能工具對我們來說簡直是一個“天賜”的模板。而最終,我們成功將這款裝甲與多功能工具結合在了一起。

在大概兩年前的公民控的會場中,我們為玩家展示了遊戲裡的裝甲分類。而這種分類對我們的開發工作提供了巨大的幫助。我們能更細節的在設計的時候就對裝甲的“功用”有所期待,從而為其設定相應的功能。

一款裝甲的設計通常由設計師提出。他們會透過觀察遊戲現有的內容,給我們提出:這個功能,或者這種功能相應的裝甲目前遊戲中並不存在,因此我需要你們來做一個。

隨後設計師還會與涉及相應世界觀的文案合作,一同探討出需要製作的裝甲的大致功能。當大致需求被明確,這些內容將會交給我們,由我們製作到遊戲裡,而文案則會為這些裝甲寫一個有趣的背景故事。

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當然其他的普通裝甲我們也在不斷的製作,這些裝甲也會嚴格按照我們的要求與流程“生產”。

現在展示的這款裝甲實際上還沒有名字。這套裝甲是符合我們的模組化裝甲“生產線”的。但是有一個很大的問題。它前面的呼吸管道和後面的兜帽並不適配其他的模組化裝甲。

而我們目前的解決辦法是將這些內容設定為套裝效果。僅當這款裝甲的頭盔與身體部分都被裝備時,玩家才會看到呼吸管和後面延長的兜帽護簷。

這些特殊的套裝效果會存在於更多的裝甲中。這樣既可以讓想要混搭的玩家有一個好的體驗,也可以讓這些裝甲有自己獨特的風格。不過還是會有一些其他的特殊裝甲,例如開頭說到的隔熱服,是無法與其他裝甲共存的。因為它的風格過於獨特,而我們也想讓玩家能完整的體驗到這種風格。

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接下來讓我們看看Orison的空港吧。

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十字軍是典型的由一個飛船製造商成功而崛起的大型財團。而十字軍的宗旨有些類似於取之於民而用之於民。

在29世紀末,當斯坦頓星系被探索發現,UEE當時也正在考慮是否推行將非適宜居住的星球直接打包賣給大型財團的決定。

而十字軍的總裁將這項決定看做是一個極大的機遇。現在他們的飛船製造團隊就不需要在太空中穿著全套宇航服EVA進行工作,而可以在星球上,室內,有氧氣的地方舒適建造。這也是十字軍星名稱的由來。

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Orison本身是十字軍在這顆星球上建造的第一家造船廠。十字軍在這上面下了很大的功夫,他們也希望能夠將這裡製造成一個人們願意來參觀的地方。這也是為什麼你能在這裡找到公園和觀光穿梭機。

玩家在十字軍星能夠拜訪的有三個地點,分別是August空港,CloudView觀雲中心,以及最後的飛船建造船廠。

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現在為大家展示的就是造船廠。我們現在是debug模式,而且因為現在這個場景正在經過光照檢測,所以都只是白色。

這裡的環境其實是蘿蔔本人要求的。參考現實世界中的一些高階大車廠,他們會在製造地點留出一部分位置用作接待客戶進行參觀,這裡也一樣。

如果你不是員工,也不是來洽談業務,就可以來到這邊的紀念品店看看買點什麼,順便還能透過玻璃看到正在製作的飛船。

紀念品店右側就是員工通道,工作人員可以從這裡前往電梯和其他人員移動裝置來前往工作崗位。

我們還配備了大量逃生艙,當出現什麼緊急情況的時候,工人們可以前往逃生艙逃生,之後飄在雲海上等待救援。

展示各種場景……

總的來說,我們這裡的主要目標是為了給玩家一個他們漂浮在雲上的感覺。這是我們其他的城市都無法做到的。

結束,感謝大家觀看。

翻譯:菸嵐雲岫

粗校:Esile

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