《星際公民》ISC中文化5.14戰鬥系統開發日誌

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《星際公民》的戰鬥主要是駕駛飛船來完成,那麼飛船的電容器、裝備模組則是戰力的關鍵。下面請看由“大黃鴨”帶來的《星際公民》ISC中文化5.14戰鬥系統開發日誌,一起來看看吧。

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遊戲中的戰鬥,最大的變數是玩家的行為。

而電容器的上線則會進一步的增加玩家的行為上限,你的每一個行為都是有用的。

在我們看來,遊戲中的戰鬥結果應該會與玩家在戰鬥中的決策息息相關,但同時卻也不能讓戰鬥變得更加“遊戲化”。

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目前遊戲中玩家的“戰鬥力”的衡量主要是根據玩家飛船上裝備的裝備所決定的。而他們需要在戰鬥中做出的決策也僅僅是“我是否需要對我的元件進行超頻”。這些都是在戰鬥之前就會進行的行為,而真正戰鬥中的無非也就是調一下護盾值這種小事情。這在我們看來是無法滿足需要的。

現在遊戲中的狗鬥只秉承了一個原則:儘可能的把我的準心放到對面的船上。玩家只需要思考這一點,不需要其他。這樣是不行的,我們認為玩家在狗鬥中,不止需要專注於瞄準,還需要考慮是否透過機動讓對方難受,或者有時自己需要進入一個防守的狀態來抵禦敵方的一輪強大火力。

於是我們就在思考,我們能怎麼樣改善呢?然後我們就想到了電容器這個東西。

在遊戲中,電容器會為玩家的狗鬥行為帶來短時間的高能量注入,提升遊戲體驗。給玩家一個,能透過自身操作來提升上限的能力。

電容器內儲存著額外的一部分能量,這部分能量是不在飛船的能量迴圈系統裡的,因此你可以用這部分能量來進一步“超頻”,提升效能。玩家可以自行決定這部分能量被供應到哪裡,例如當你需要額外的機動性時,可以選擇在一段時間裡,將能量注入到引擎中,來提供更好的機動效能。

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【這段其實挺奇怪的,我總感覺我沒準確的翻譯出來它的意思,但他也確實就這麼說的】

【然後我又想了想,或許這裡已經沒在說電容器了,而是飛船右下角那三個小條】

它能為戰鬥帶來很大幅度的改變。當然你還是沒有辦法把武器系統裡的能量全部轉移到護盾上【經典:Divertallpowerstosheids(滑稽)】,但它的作用是告訴系統當能量不足時應該優先為哪個部件充能,供應能量。

因此現在如果你的飛船使用的是能量武器的話,你就沒法按住左鍵不鬆手了。你需要根據狗斗的局勢來靈活地選擇何時使用武器開火。因為現在這些武器的能耗是很大的了。

因此現在狗鬥勝利的會是那個在戰鬥中靈活為自身艦船部署戰術的那個駕駛員,而不是那個打得很準而且裝備更好的了。

這也是我認為讓公民裡狗鬥逐步變得更好的方法。

目前我們已經將這個系統適配到了主要的戰鬥飛船上,但目前武器的傷害資料和ttk還沒有正式調整完畢。

【以下是翻譯發牢騷時間】

好迷啊,看後面視訊的演示,右下角三個條上面還有能量武器的條,而且看演示視訊的樣子,似乎是能量武器的條指的是能量武器的電容大小,你把那個紅條弄出來就是給能量武器充能,但要是能量武器的電容沒了,好像就直接沒法開火,也就是說那就是能量條。而不是前面說的那種,電容器的電量屬於一個增傷buff。

因為講的人說能量武器沒法一直打了,要有間隔。這樣要更相近一點。但這個沒法去解釋前面說的電容器裡的能量是完全獨立於飛船內能量的一部分。

尤其是他還說傷害資料,ttk沒調好,怕不是這波能量武器真的要大改了。能量以後只能短時間開火,開火完要充能。實彈武器不消耗電,或者消耗低,能一直開火,但有子彈數量限制。

【迴歸正題】

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操作員模式

操作員模式是我們為遊戲中未來的多人型別玩法專門設計的

它很重要的一點就是將各種模式的控制權交給了特定的座位,讓那些座位真的有用起來。

另外這些專屬的座位會僅有這一種模式的操控權,但在這個模式下,這些座位的HUD顯示也將會相較於目前的顯示來說更加詳細。

目前遊戲中的這些模式,已有的,就分有量子、採礦、掃描模式三種。

在已經出來的多人船上,我們對目前的多人協作不是很滿意,所以我們決定改進一下,為這些多人船的其他位置新增自己獨特的操作員模式。

這樣一名坐在飛行員旁邊的副駕駛就可以在駕駛員完全集中精力駕駛飛船的時候進行掃描任務了。

【但這裡提到主駕駛用詞是:Doesn’t have control of these items沒有這些模式的使用許可權,這個翻譯菌表示十分擔心,別又是蘿蔔教你玩多人模式吧】

【只能說希望是當副駕拿到了掃描的全部許可權,主駕就沒許可權用了,但副駕不在主駕還有操控權】

我也必須得承認這個是一個比較大的改動。

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我們目前正在著手做的是導彈操作員模式,做這個模式的主要目的是能夠讓玩家能夠更快的去在合適的時機使用導彈。因為在戰鬥中這種時機稍縱即逝,因此我們吸取了現有的導彈鎖定的機制,來製作這個操作員模式。

目前來看,如果玩家駕駛的是一條單座飛船,那麼玩家可以在正常的飛行與攻擊模式下轉換為導彈鎖定模式,當然這樣的話你是沒有辦法開火的。

但是如果你在一條大船裡,有著多個座位,那麼其他座位上的玩家可以啟動導彈操作模式來進行鎖定,不會干擾玩家的正常機炮攻擊。

【目前看起來這個倒感覺是導彈鎖定的進階模式,原來的滑鼠中鍵鎖定可能還能繼續用?】

【講述者的用詞是youhavetheoption,希望這個只是現有的進階版而不是替代版】

玩家可以在這個模式裡選擇鎖定使用的導彈數量,來達到一次性釋放大量導彈的目標

在導彈操作員模式下,玩家還可以透過這裡更多的UI圖示來判斷導彈鎖定的質量、數量以及有多大的可能性這些導彈能夠擊中。

當然除了製作這個導彈操作員模式,我們還重做了一波導彈的機制,現在導彈的飛行會更加接近於飛船了。

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其中最大的改進在於導彈有了內建燃料量,這樣基本上如果你躲過了導彈的第一波射擊,那麼一般來說還沒等它回來就沒油了,你就安全了。

導彈的一生分為三個階段

第一個階段是加速階段,在這個階段,導彈會盡可能的最快的加速到它的最高速度。

而當最高速度達到以後,導彈會進入第二階段,攔截階段。在這個階段,導彈會透過其內建的追蹤系統追蹤到目標,並向目標飛行。

在導彈十分臨近目標時,會進入第三階段,完全追蹤階段。在這個階段,導彈會盡其所能的來接近目標,攻擊目標。

至於這個東西我們做的怎麼樣了,我們可以很自豪的說因為上一季度我們沒上這個系統,因此我們有了充足的時間來對它進行改進和進一步的迭代。然後因為我們是一個面相於玩家體驗的小組,所以我們也十分重視玩家的反饋。

但玩家們也同樣需要知道的是,這些系統的改進和迭代是遊戲發展的必經之路。

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