說起“LoveLive”,熟悉日本網際網路文化的玩家一定不會陌生,這個開始於2010年,基於線上線下多媒介形式展開的偶像企劃,一度成為世界網際網路上大量二次元“迷因”的由來,但隨著近年來虛擬主播、虛擬偶像等非傳統形式偶像的出現,沒有了本土優勢的二期企劃,Aqours逐漸被中文網際網路淡忘,但在世界範圍內,“LoveLive”的火爆其實從未衰減。
《LoveLive學園偶像季:群星閃耀》(以下簡稱“群星閃耀”)是KLab在“LoveLive”企劃,在系列9週年之際,推出的遊戲作品,在為系列企劃豐富了內容的同時,也順便將2017年出道的三期企劃,帶著些許異質氣息的“虹咲學園偶像同好會”帶到了大眾視野中。
其實LoveLive推出手遊早就不是什麼新鮮事了,2013年,趁著一期企劃,“μ's”的大火,KLab就推出過卡牌音樂遊戲《LoveLive!學園偶像祭》,遊戲主打傳統的音遊玩法,配合角色卡片的數值加成,培養了相當一批忠實的玩家。
“群星閃耀”的遊戲主介面
在老前輩的光輝背景下,“群星閃耀”的出現,多少受到了一些玩家的爭議,企劃方是否為了宣傳新組合,強行取代掉前作,但當你實際玩到遊戲之後,一定驚訝於製作組KLab的想法與野心。
雖然繼承了“學園偶像祭”的大名,但“群星閃耀”不管是從劇情還是玩法上,都和老前輩相差甚遠,與其說它是“續作”,倒不如說,除了主角班底的大換血外,還創造了一個我從沒見過的遊戲模式——節奏動作RPG,而且就傳統的日式RPG來說,“群星閃耀”走的還是條極為“正統”的路子。
“虹咲學園同好會”的9名初始成員
首先,作為“角色扮演類遊戲”最重要的要素之一,“群星閃耀”一反前作“平淡如水”的,而玩家的作用,也不再是隻有教程中出現的那個“應援工具人”,而是真正參與到故事當中,成為了推動劇情發展的重要角色。
就像上文中說的那樣,“群星閃耀”的主線故事,沒有再重講之前大紅大紫的“μ's”、“Aqours”,而是把目光,放到了2017年才正式出道的新團“虹咲學園”的“偶像同好會”身上,這是一所位於東京臺場的名門高校,而這裡的學生也不再被“廢校”的“老套路”所困擾。
在開場動畫中,玩家可以看到“老中青”三代27人的同臺演出
玩家所扮演的主角,身為“虹咲學園”的作曲科的學生,在故事一開始,便被業界老前輩的“μ's”與“Aqours”吸引,決定發揮自己的特長,成為學園偶像最重要的支持者。在東拉西扯下,由9名個性差異巨大的成員組成的偶像同好會順利結成,但和“μ's”與“Aqours”不同的是,“虹咲學園同好會”的9人大部分時候都是一人登臺演出。
在展現新角色的同時,本作當然也沒有忘記系列的老粉絲們。在劇情中,三團互動的部分佔了很大篇幅,無論你是哪個團的支持者,都能在故事中找到有趣的部分,像是主角與“μ's”的作曲對決,深入“敵後”,參與“Aqours”主持的祭典等劇情,都是本人非常喜歡的橋段。
我們再來看看“群星閃耀”的遊戲模式。
就像當下所有流行的“偶像系”遊戲一樣,“群星閃耀”採用3D演出,配合節奏按鍵的方式進行“演出”,在初次接觸時,如果你急於進入遊戲而忽視教學,十有八九會被其莫名其妙的“體力條”設定搞昏,因為它看上去實在太像一款傳統的“音樂遊戲”了。
玩家需要隨著音樂的節奏按下對應的按鍵,按鍵的方式也非常單純地,被分為“點觸”“長按”與“方向滑動”三種,但要注意的是,即使在最合適的時機按下螢幕,也不一定保證安全通關。
這也就是“群星閃耀”為什麼被歸類為RPG的原因。
畫面下方的半圓形分別是“體力值”(左)“熱度值”(右)和“SP槽”(中)
在遊戲中,我們可以將每首歌曲,都視作RPG中的一個敵人,只不過在這裡玩家的目標,不再是消減HP和打倒敵人,而是通過積攢“熱度”(可以視作普通音遊中的“分數”),達成每首歌曲的目標,簡單來說,就是“刷高分”。
但如果光是刷分,顯然不符合RPG的定義,在歌曲進行的同時,每個掉落下來的音符,都會損耗玩家相應的體力值,當體力值歸零時,遊戲便會自動失敗。為了避免體力過低或過度損耗,玩家必須將RPG中角色屬性的概念,代入遊戲中並進行思考,生命值、攻擊力、技能,都會影響到一局戰鬥的走向。
同樣的概念,放在“LoveLive!”的世界觀下,也就變成了遊戲中的“演唱會編隊”。
每支隊伍最多可編9人,可以清楚地看到每人屬性上的區別
“群星閃耀”中的所有角色,都擁有相應的屬性與數值,角色大致可以分為6個屬性與4中型別,其中所謂的“型別”,可以簡單看作RPG中的“職業擔當”,有的角色在隊伍中負責回血防禦,有的角色負責前排持續輸出,而有的角色負責後排攢大招,加上每個角色自帶的技能不同,在維持體力健康的同時,怎麼讓她們配合出最高的輸出,也就成為演唱會模式下,最大的玩點之一。
在“技能槽”暫滿時,可以發動強化“熱度獲取”的SP技能
而本作另一大玩點,則在於“演唱會(Live)”的過程本身。
如果你覺得“節奏動作RPG”這一套太複雜,不想太過深挖玩法,那麼單純地享受演唱會,也是一種不錯的體驗。
在遊戲中,從“μ's”的《Snow halation》到“Aqours”的《青空Jumping Heart》,包括國內玩家相對陌生的“虹咲學園”,“LoveLive”系列大部分經典歌曲都被收納在其中,而且還配上了粉絲們最熟悉的舞蹈動作,把情懷和觀賞性一併放到了玩家的面前。
如果你看過LoveLive動畫第二季,那一定還對《那就是我們的奇蹟》中的這個場景有點印象
不誇張地說,“群星閃耀”有著當前手遊市場上,中上游水準的3D表現力,而由於遊戲採用了即時演算的方式,展現演唱會過程,使得登場的角色,會隨著玩家的演唱會組隊而改變,也直接讓三團的“夢幻共演”,成為了現實,正好對應了本作標題中的“群星閃耀(All Starts)”。
當然,作為一款“免費遊玩”的傳統型別手遊,“群星閃耀”依然繼承了前輩的“氪金”特點,卡片稀有度分為R、SR與UR三種,其中SR與UR角色在擁有更強的技能與屬性的同時,也可以解鎖對應的演出服裝,還算是比較良心。
值得一提的是,初期實裝的UR服裝雖然算不上多,但形象設計大都來自於過去作品中,篩選出的人氣服裝。高阪穗乃果和洋混搭的“西式浪漫”,高海千歌充滿田園風情的“夏日探險”等經典形象,難免會讓老粉絲們動心。
每個角色還擁有自己的“羈絆值”與“羈絆故事”
總得來說,“群星閃耀”是一款瞄準了“LoveLive”系列粉絲的作品沒錯,但它的意義卻又不止如此,在為玩家們帶來了三期的新成員故事的同時,它也將系列長達十年的積澱一併拋投了出來。
說實話,在這樣環境下,“群星閃耀”所創造出的特殊玩法,雖然獨具創新,也擁有一定的玩法挖掘深度,卻不一定適合所有人,我無法確定它在當前追求“簡單直接”型別快餐手遊的市場環境下,能夠獲得怎樣的評價,但如果你是,或曾是一名受到過“LL”熱潮影響的“拉拉人”,又或是你想嘗試一種全新的遊戲體驗,那麼我可以保證,本作一定值得你嘗試。



































