開發者重玩《巫師1》感嘆:自己當年的設計太蠢

近日《巫師1》劇情主管Artur Ganszyniec重新遊玩《巫師1》,這是他時隔20年再次完整遊玩《巫師1》。但在結尾關卡,他被自己當年的設計折磨到有點崩潰。

開發者重玩《巫師1》感嘆:自己當年的設計太蠢

Ganszyniec在尾聲章節的戰鬥中誤傷一名精靈,結果要麼“把他們全殺了”,要麼讀取舊存檔。“糟糕的地方就在這,我不小心攻擊了一個精靈,現在只能把他們全乾掉,而這不是我想做的,”

Ganszyniec隨後解釋稱《巫師1》尾聲內容其實是開發末期臨時加入的。當時項目負責人Jacek Brzeziński決定擠出一點額外時間,為遊戲製作一個更像樣的結局。於是他與Ganszyniec在白天完成常規開發,夜間加班趕工。“尾聲大部分內容都是我親手實現的,所以現在發生的一切,基本只能怪我自己”。

開發者重玩《巫師1》感嘆:自己當年的設計太蠢

有趣的是,在《巫師1:重製版》公佈後不久,Ganszyniec也透露,當年的結局過場動畫在製作時“並沒有真正讓劇情團隊參與”,對他來說,這是一個錯誤的決定。